diff --git a/locales/en-US/platforms.json b/locales/en-US/platforms.json index b0b002fee9..5e59079300 100644 --- a/locales/en-US/platforms.json +++ b/locales/en-US/platforms.json @@ -34,7 +34,7 @@ "Platforms_Flatland_Rover_Description": "Rover is a 3D plugin based on the 3DML language developed in 1997 by Flatland. Users could create “Spots” with the Spotnik authoring program, made of “Levels” containing “Blocks” for ease of development, and run them with Rover, available as a browser plugin and a standalone program. Development was lively until the dot-com crash, when most of the team disbanded, with the last update released in 2005, and the website being abandoned before going down in 2012. One of the former developers, Michael Powers, decided in 2014 to revive the website, create an archive of the software, and to update it to run on modern systems. The standalone Rover app was revised in 2017, but the plugin didn’t return.", "Platforms_Formula_One_Description": "No description yet.", "Platforms_Fractal_Viewer_Description": "No description yet.", - "Platforms_FreeHand_Description": "FreeHand was a vector graphics creative suite from 1988 created by Altsys Corporation. Macromedia bought FreeHand in 1994, and continued developing it. In October 1996, FreeHand 7.0 was launched with a plugin for the web, called Shockwave for FreeHand. The plugin allowed vector images created by the program to be embedded and viewed in a web page. In November 1996, Macromedia bought FutureSplash, another vector graphics web plugin, which was renamed to Flash. FreeHand 8.0 was released in 1998, and now exported to Flash, instead of the FreeHand plugin. The last new version of the program, FreeHand MX, was released in 2003.", + "Platforms_FreeHand_Description": "FreeHand was a vector graphics creative suite from 1988 created by Altsys Corporation. Macromedia bought FreeHand in 1994, and continued developing it. In October 1996, FreeHand 7.0 was launched with a plugin for the web, called Shockwave for FreeHand. The plugin allowed vector images created by the program to be embedded and viewed in a web page. In November 1996, Macromedia bought FutureSplash, another vector graphics web plugin, which was renamed to Flash. FreeHand 8.0 was released in 1998, and now exported to Flash, instead of the FreeHand plugin. The last new version of the program, FreeHand MX, was released in 2003.", "Platforms_GoBit_Games_Plugin_Description": "The GoBit Games Plugin was created in 2008 by GoBit, a small independent studio composed of former PopCap employees. Their first game, Burger Shop, was released in October 2007 and by popular demand received a web demo 4 months later using their then-new Games Plugin. A year passed and the demo was reworked as an advergame for Eggo, published by Shockwave.com on February 1, 2009. The plugin was abandoned shortly afterwards with the release of Burger Shop 2 - its respective web demo using Flash instead - leaving Burger Shop and its reskin to be the only games ever created for it.", "Platforms_HotSauce_Description": "A Meta Content Framework (MCF) was a metadata structuring format developed by Apple Computer's Advanced Technology Group starting in 1995, and in 1996 Project X would become an experimental plugin created to view them on the internet, later called HotSauce, which showcased sitemaps in a 3D space. At the end of 1996, 200+ websites used HotSauce, later growing to 300+, and a deal with NetCarta was reached to create a library of over 30.000 websites to navigate using the plugin. Although the MCF standard gained some praise, most users didn’t see an advantage to this 3D navigation method, and the project ended up as one of the many canceled when Steve Jobs came back to Apple in 1997.", "Platforms_HTML_HTML5_Description": "{H}yper{T}ext {M}arkup {L}anguage is a standard for the displaying of documents through a web browser. Originally developed by Tim Berners-Lee throughout the early 1990s (with roots going as far back as 1980,) HTML became the premier method of sharing information through the Internet, its capabilities being expanded upon by other languages such as CSS and JavaScript. It first launched in 1993, and received subsequent updates with HTML2 in 1995, and both HTML3 and HTML4 in 1997. The last update to HTML4 was in 2000, and in the years after its conjoined languages were largely ignored as a platform for games, animations and other web content, with developers opting for plugin-based technology instead, but as technology and the internet evolved, plugins started becoming outdated, so an effort was made to update the standard, and in 2008 HTML5 was launched. As Flash and other plugins fell out of style, HTML5 became the recommended standard, many have shifted their projects to the HTML family - or abandoned proprietary plugins altogether - instead uploading their content to websites such as YouTube. {Note: For brevity reasons, Flashpoint labels any entry that doesn't contain frameworks or plugin-enabled content as \"HTML\".}", diff --git a/locales/sr-CS/branding.json b/locales/sr-CS/branding.json index ef7d5f5150..512c337d3a 100644 --- a/locales/sr-CS/branding.json +++ b/locales/sr-CS/branding.json @@ -1,9 +1,9 @@ { "Branding_Title": "Brend", - "Branding_Para1": "Najjednostavnije rečeno, logo Flashpoint-a su inicijali projekta okrenuti jedan prema drugom. Prazan prostor formira oblik strelice koji se može protumačiti kao plej dugme ili simbol za preuzimanje, podsetnik na procese na koje smo navikli kada pristupamo našim omiljenim igrama. Tekst koji se obično vidi pored logotipa koristi font Tahoma.", - "Branding_Para2": "Flashpointov logo je spada pod {Autorstvo}, što znači da može da bude besplatno modifikovan i redistribuisan sve dok Seirade (dizajner logotipa) ili Flashpoint dobiju kredit.", - "Branding_Para3": "Paket koji sadrži vektor logotipa u različitim stilovima mogu biti preuzeti {ovde}.", + "Branding_Para1": "Najjednostavnije rečeno, logo Flashpoint-a su inicijali projekta okrenuti jedan prema drugom. Prazan prostor formira oblik strelice koji se može protumačiti kao dugme za reprodukciju ili simbol za preuzimanje, podsetnik na procese na koje smo navikli prilikom pristupa našim omiljenim igricama. Tekst koji se obično vidi pored logoa koristi Tahoma font.", + "Branding_Para2": "Flashpoint-ov logo spada pod {Creative Commons Attribution 4.0} licencu, što znači da može biti besplatno modifikovan i redistribuiran sve dok Seirade (dizajner logoa) ili Flashpoint dobijaju zasluge.", + "Branding_Para3": "Paket koji sadrži vektor logoa u različitim stilovima može se preuzeti {ovde}.", "Wallpapers_Title": "Pozadine", - "Wallpapers_Desc": "Sledeće pozadine su od Rain:", - "Banners_Title": "Web Banneri" + "Wallpapers_Desc": "Sledeće pozadine su od Rain-a:", + "Banners_Title": "Web Banner-i" } \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr-CS/contact.json b/locales/sr-CS/contact.json index 800d142859..53b78c848f 100644 --- a/locales/sr-CS/contact.json +++ b/locales/sr-CS/contact.json @@ -1,6 +1,6 @@ { "Contact_Title": "Kontakt", - "Contact_Para1": "Ako trebate direktno da kontaktirate projekat, pošaljite e-poštu na {flashpoint (at) bluemaxima (dot) org.}", - "Contact_Disclaimer1": "Flashpoint ne nudi usluge za prikazivanje sadržaja koji podržava Fleš u pregledu nakon 2020. godine. Umesto toga, pogledajte projekat kao što je {Ruffle}.", - "Contact_Disclaimer2": "Zahtevi za arhiviranje ne treba da se podnose putem imejla; umesto toga, {pratite ovaj vodič}. Imejlovi za rešavanje problema se prihvataju, ali prvo pročitajte {priručnik}." + "Contact_Para1": "Ako trebate direktno da kontaktirate projekat, pošaljite email na {flashpoint (at) bluemaxima (dot) org.}", + "Contact_Disclaimer1": "Flashpoint ne nudi usluge za prikazivanje sadržaja koji podržava Flash u pretraživaču nakon 2020. godine. Umesto toga, pogledajte projekte kao što je {Ruffle}.", + "Contact_Disclaimer2": "Zahtevi za arhiviranje ne treba da se podnose putem email-a; umesto toga, {pratite ovaj vodič}. Email-ovi za rešavanje problema se prihvataju, ali prvo pročitajte {uputstvo}." } \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr-CS/discord.json b/locales/sr-CS/discord.json index e4df8b7dd4..be85c851c3 100644 --- a/locales/sr-CS/discord.json +++ b/locales/sr-CS/discord.json @@ -1,15 +1,16 @@ { "Discord_Title": "Discord", - "Discord_Intro": "Molimo vas da pročitate pravila pre nego što se pridružite našem Discord serveru (možete ih pogledati i u {#rules-and-faq} kada se pridružite):", - "Discord_Rule1": "Poštujte Discordova pravila, kao i naša: {https://discordapp.com/terms} / {https://discordapp.com/guidelines}.", - "Discord_Rule2": "Budite ljubazni prema ostalima. Nemojte da budete fanatik, inicijator drama, da se ponašate odvratno, tagovanje korisnika ili uloga stalno, ili da šaljete poruke korisnicima u privatne poruka, (kao i osoblja) bez dozvole.", - "Discord_Rule3": "Držite se tema u određenim kanalima. Uvek pročitajte opis ako niste potpuno sigurni u njegovu svrhu. Ako vas član osoblja zamoli da premestite razgovor, učinite to.", - "Discord_Rule4": "Distribucija sadržaja koje se trenutno prodaje ili za koje ima zahtev za uklanjanje iz Flashpointa nije dopušteno.", - "Discord_Rule5": "{Never send emails relating to Flashpoint without the consent of staff, no matter how good you think it is.} Niko ne želi da mu prilika za kontaktiranje programera propadne, zato želimo osigurati da se to ne dogodi.", - "Discord_Rule6": "Reklamiranje sebe ili povezanih stranica kroz Discord pozivnica, YouTube pozivnica, pothvata za zaradu ili slično je zabranjena osim u kontekstu Flashpointa ili digitalne arhive.", - "Discord_Rule7": "Sadržaj i diskusije o NSFW-u sadržaju moraju se odvoditi u {#nsfw-lounge} (samo postojanje kanala bi trebalo da bude objašnjenje samo po sebi).", - "Discord_Rule8": "Razgovor u vezi politike nema mesta na ovom serveru. Pričajte o tome negde drugde, ili nemojte diskutovati uopšte.", - "Discord_Curation_Exception": "(Kuracije - specifične rasprave o i uključenom sadržaju - jedina su izuzetak od pravila 7 i 8.)", - "Discord_Sanctions": "Članovi tima mogu upozoriti/ušutkati/izbaciti/zabraniti korisnike za koje smatraju da krše ova pravila na temelju težine prekršenog pravila. Podstičemo osoblje da pokaže lakoću prilikom prvog ili slučajnog kršenja pravila, ali višestruko kršenje pravila mogu rezultirati strožim kaznama.", + "Discord_Intro": "Molimo Vas da pročitate pravila pre nego što se pridružite našem Discord serveru (možete ih pogledati i u {#rules-and-faq} kada se pridružite):", + "Discord_Rule1": "Poštujte Discord-ova pravila, kao i naša: {https://discordapp.com/terms} / {https://discordapp.com/guidelines}.", + "Discord_Rule2": "Odnosite se prema svima sa poštovanjem. Nikakvo uznemiravanje, targetiranje, seksizam, rasizam niti govor mržnje neće biti tolerisani. Osoblje će zatražiti promenu korisničkih profila koji krše ova pravila.", + "Discord_Rule3": "Držite se teme i vodite diskusiju vezanu za određeni kanal. Uvek pročitajte opis kanala ako niste potpuno sigurni u njegovu svrhu. Ako Vas član osoblja zamoli da premestite diskusiju, učinite to.", + "Discord_Rule4": "Distribucija sadržaja koji se trenutno prodaje ili je ranije uklonjen sa Flashpoint-a nije dozvoljena.", + "Discord_Rule5": "{Nikada} nemojte kontaktirati developere ili umetnike u vezi sa čuvanjem web sadržaja na Flashpoint-u bez odobrenja osoblja. Ovo posebno uključuje tvrdnje da predstavljate ili delujete u ime Flashpoint Archive. {{Ovo je prekršaj za momentalni ban.}}", + "Discord_Rule6": "{Nemojte} slati DM ili tag-ovati osoblje za rešavanje problema sa Flashpoint-om. Pročitajte {#faq} ako imate pitanja, koristite {#help}, ili kontaktirajte člana sa rolom {@Helper}.", + "Discord_Rule7": "Reklamiranje sebe ili povezanih strana kroz Discord pozivnice, YouTube linkove, pokušaje zarade ili slično je zabranjeno osim u kontekstu Flashpoint-a ili je vezano za digitalnu prezentaciju. Ovo uključuje slanje DM-ova drugim članovima servera.", + "Discord_Rule8": "NSFW sadržaj i diskusija izvan odgovarajućih kanala je zabranjena.", + "Discord_Rule9": "Ovo nije mesto za političke i religijske diskusije. Pričajte o tome negde drugde.", + "Discord_Rule10": "Diskusija o arhiviranju sadržaja koji predstavlja govor mržnje, politiku ili religiju je izuzetak od pravila 2 i 8.", + "Discord_Rule11": "Ako vidite nešto suprotno pravilima, ili nešto što Vas čini nesigurnim, obratite se osoblju kroz tag-ovanje role ili kroz DM.", "Discord_Agreed": "Pročitao sam pravila i želim da se pridružim serveru!" } \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr-CS/downloads.json b/locales/sr-CS/downloads.json index 44334fe7fd..a72da7eed1 100644 --- a/locales/sr-CS/downloads.json +++ b/locales/sr-CS/downloads.json @@ -1,20 +1,21 @@ { - "Downloads_Avast": "KORISNICI AVASTA: MOLIM VAS PROČITAJTE {OVO} PRE SKIDANJA!", + "Downloads_Avast": "KORISNICI AVAST-A: MOLIMO VAS PROČITAJTE {OVO} PRE PREUZIMANjA!", "Downloads_Title": "Preuzimanja", - "Downloads_Description": "Flashpointova preuzimanja su besplatna, portabilna i {{powered by open-source software}} (Sem dodataka, koji su večinom napušteni dodatci). Ako imate bilo kakvih pitanja ili zabrinuti ste, konsultujte {FAQ} ili pitajte {Discord}.", - "Downloads_Infinity_Title": "Flashpoint {} Beskonačnost", - "Downloads_Infinity_Size": "{Size:} {} preuzimanje, {} kad je preuzeto", + "Downloads_Description": "Flashpoint-ova preuzimanja su besplatna, portabilna i {{potpomognuta softverom otvorenog koda}} (osim samih dodataka, koji su uglavnom napušteni). Ako imate bilo kakvih pitanja ili Ste zabrinuti, konsultujte {FAQ} ili pitajte na {Discord}-u.", + "Downloads_Infinity_Title": "Flashpoint {} Infinity", + "Downloads_Infinity_Size": "{Veličina:} {} preuzimanje, {} kad je preuzeto", "Downloads_Infinity_Para1": "Unosi se preuzimaju sa naših servera kada ih igrate. Idealno za povremene korisnike.", - "Downloads_Infinity_Para2": "Ukupna veličina zavisi od odabranih komponentama i povećava se kako preuzimate unose.", - "Downloads_Infinity_Link": "Preuzmi Instalaciju", - "Downloads_Infinity_Link2": "Zipovana Kopija (Ako instalator ne radi)", - "Downloads_Ultimate_Title": "Flashpoint {} Ultimativni", - "Downloads_Ultimate_Size": "{Size:} {} preuzimanje, {} kad je preuzeto", - "Downloads_Ultimate_Para1": "Svi unosi su dostupni izvan mreže od samog početka. Idealno za arhiviste i sakupljače podataka.", - "Downloads_Ultimate_Para2": "Potreban je torrent klijent kao što je {qBittorrent} da bi se preuzelo i {7-Zip} da bi se otvorilo.", - "Downloads_Ultimate_Link": "Preuzmi Torrent", - "Downloads_Ultimate_Link2": "Direktno Preuzimanje (Archive.org)", - "Downloads_Requirements": "{System Requirements:} Windows 8.1, ili više (limitirana {Mac} i {Linux} podrška je takođe dostupna)", - "Downloads_Prerequisites": "{Prerequisites:} {Visual C++ 2015 Redistributibilno (x86)}, {Microsoft .NET Framework 4.7} ili više", - "Downloads_Footer": "Za informacije i izvor promena u vezi starijih verzija, molim vas posetite {News} stranicu." + "Downloads_Infinity_Para2": "Veličina instalacije zavisi od odabranih komponenata i povećava se kako preuzimate unose.", + "Downloads_Infinity_Link": "Preuzmi installer", + "Downloads_Infinity_Link2": "Zip-ovana kopija (Ako installer ne radi)", + "Downloads_Ultimate_Title": "Flashpoint {} Ultimate", + "Downloads_Ultimate_Size": "{Veličina:} {} instalacija", + "Downloads_Ultimate_Para1": "Svi unosi su dostupni offline od samog početka. Idealno za arhivatore i sakupljače podataka.", + "Downloads_Ultimate_Para2": "Pročitajte {ovaj članak} za informacije o preuzimanju, otpakivanju i ažuriranju Ultimate-a.", + "Downloads_Ultimate_Link": "Preuzmi torrent", + "Downloads_Ultimate_Link2": "Direktno preuzimanje", + "Downloads_Ultimate_Link3": "Archive.org Mirror", + "Downloads_Requirements": "{Sistemski zahtevi:} Windows 8.1 ili više (limitirana {Mac} i {Linux} podrška je takođe dostupna)", + "Downloads_Prerequisites": "{Preduslovi:} {Visual C++ 2015 Redistributable (x86)}, {Microsoft .NET Framework 4.7} ili više", + "Downloads_Footer": "Za informacije i promene vezane za starije verzije, molimo Vas posetite stranicu {Novosti}." } \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr-CS/error404.json b/locales/sr-CS/error404.json index 0023b064f8..596b45a5e2 100644 --- a/locales/sr-CS/error404.json +++ b/locales/sr-CS/error404.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "Error_Title": "404 - Stranica nije pronađena", - "Error_Para1": "Uverite se da ste ispravno uneli URL adresu.", - "Error_Para2": "Ako ste došli do ove veb stranice klikom na link negde na našem sajtu, molimo vas da nas {kontaktirate}." + "Error_Title": "404 – Stranica nije pronađena", + "Error_Para1": "Uverite se da Ste ispravno uneli URL adresu.", + "Error_Para2": "Ako Ste došli do ove web stranice klikom na link negde na našem sajtu, molimo Vas da nas {kontaktirate}." } \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr-CS/faq.json b/locales/sr-CS/faq.json index 6b255cd139..2b3fb4c5f0 100644 --- a/locales/sr-CS/faq.json +++ b/locales/sr-CS/faq.json @@ -1,33 +1,33 @@ { - "FAQ_Title": "Često Postavljena Pitanja", - "FAQ_Question1": "Zar se ovo nije ranije zvalo BluMaksimina Flashpoint?", - "FAQ_Answer1": "Da - projekat je radio sa BlueMaximom u naslovu do Januara 2023 kada se povukao od projekta.", + "FAQ_Title": "Često postavljena pitanja", + "FAQ_Question1": "Zar se ovo nije ranije zvalo BlueMaxima Flashpoint?", + "FAQ_Answer1": "Da - projekat je imao BlueMaxima u naslovu dok se on nije povukao sa projekta u januaru 2023. godine.", "FAQ_Question2": "Koje operativne sisteme podržavate?", - "FAQ_Answer2": "Flashpoint podržava Windows 8.1 i novije verzije (osim Windows 8). MacOS i Linux verzije su takođe dostupne, ali preuzimanje zahteva dodatne korake i samo pokreću najpopularnije pretraživačke tehnologije.", - "FAQ_Question3": "Da li Flashpoint poseduje bilo kakve bezbednosne brige?", - "FAQ_Answer3": "Ne koliko znamo. Celi naš paket aplikacija (osim Infinityjeve tehnologije za preuzimanje igara) ne može se spojiti na otvoreni internet; sve promene registra koje napravi Flashpoint Secure Player uklanjaju se nakon zatvaranja igre; sve dolazne datoteke prolaze kroz računar sa kompetentnim i ažuriranim antivirusnim softverom; i što je najvažnije, pokretač i svi unutarnji radovi Flashpointa {su besplatni i otvorenog koda}. Dali smo sve od sebe kako bismo osigurali da je kolekcija što sigurnija, ali uprkos našim naporima, određeni antivirusi poput Avasta i AVG-a imaju tendenciju otkrivanja važnih komponenti kao opasnih. Ako vas pogađa ovaj problem, {pročitajte ovu stranicu} za upute za rešavanje problema.", + "FAQ_Answer2": "Flashpoint podržava Windows 8.1 i više (osim Windows 8). MacOS i Linux verzije su takođe dostupne; međutim, preuzimanje zahteva dodatne korake i mogu da pokrenu samo najpopularnije pretraživačke tehnologije.", + "FAQ_Question3": "Da li Flashpoint poseduje bilo kakve bezbednosne rizike?", + "FAQ_Answer3": "Ne koliko znamo. Ceo naš paket aplikacija (osim Infinity tehnologije za preuzimanje igara) ne može se povezati na otvoreni internet; sve promene registra koje napravi Flashpoint Secure Player uklanjaju se nakon zatvaranja igrice; sve dolazne datoteke prolaze kroz računar sa kompetentnim i ažuriranim antivirusnim softverom; i, što je najvažnije, pokretač i svi interni delovi Flashpoint-a {su besplatni i otvorenog koda}. Dali smo sve od sebe kako bismo osigurali da kolekcija bude što sigurnija, ali, uprkos našim naporima, određeni antivirusi poput Avast-a i AVG-a imaju tendenciju da detektuju važne komponente kao opasne. Ako ovaj problem utiče na Vas, {pročitajte ovu stranicu} za uputstva oko rešavanja problema.", "FAQ_Question4": "Koliko ukupno ima igrica/animacija? ", - "FAQ_Answer4": "Flashpoint trenutno nudi preko {} igara i {} animacija. Možete pretraživati kolekciju bez preuzimanja Flešpointa {ovde}.", + "FAQ_Answer4": "Flashpoint trenutno nudi preko {} igara i {} animacija. Možete pretražiti kolekciju bez preuzimanja Flashpoint-a {ovde}.", "FAQ_Question5": "Koje pretraživačke platforme Flashpoint čuva?", - "FAQ_Answer5": "Mi arhiviramo igre i animacije koje su pokrenute na svakoj platformi koja je napisana u Flashpointovoj Databazi {statistics page}.", - "FAQ_Question6": "Gde su igrice od strane Nitrome?", - "FAQ_Answer6": "Nitrome kompanije nas je lepo zamolila da izbrišemo njihov sadržaj iz kolekcije. Ako tražite da igrate njihove igre, uradite to na njihovom sajtu {website} i ako Flash nije opcija, pratite njihov takalog {HTML5-compatible catalog}. {Flashpoint ne podržava uznemiravanje zbog Nitromove odluke.}", - "FAQ_Question7": "Kako mogu da zahtevam igru/animaciju?", - "FAQ_Answer7": "Možete da napravite zahtev tako što će te pročitati {ovaj članak} do kraja, onda pratite linkove na dnu.", - "FAQ_Question8": "Mogu li ja da dodam igricu/animaciju sam?", - "FAQ_Answer8": "Da! Pratite naše instrukcije napisane u {curation tutorial} da bi namestili vašu kuratorsku audiciju. Kad su prihvaćene, možete da postavite koliko god kuriracija želite.", - "FAQ_Question9": "Želim da doprinesem zajednici na neki drugi način (kodiranje, testiranje i slično), kako da vam pomognem?", - "FAQ_Answer9": "Uđite na naš {Discord server} za još detalja. Večina našeg poslovanja i komunikacije odvija se tamo.", - "FAQ_Question10": "Da li je Flashpoint dostupan svima?", - "FAQ_Answer10": "Da donekle... Izvorni kodovi za našu prilagođenu tehnologiju, poput pokretača, dostupni su na našem {GitHubu}. Izvorni kodovi za softver koji uključujemo u Flashpoint dostupni su na njihovim web stranicama (ne menjamo izvorni kod nijednog softvera koji uključujemo). Binarne datoteke za same web dodatke nisu otvorenog koda, ali da jesu, ne bismo ni bili ovdje.", - "FAQ_Question11": "Da li mogu da koristim logo? Da li je dostupan pod Kreativnim Zajedničkim Dobrima?", - "FAQ_Answer11": "Da - Logotip spada u {CC-BY 4.0} licensu. Za potpis, možete da spomenete Seirade da i Flashpoint. Izvorni fajlovi mogu da budu pronađeni {ovde}.", + "FAQ_Answer5": "Čuvamo igrice i animacije koje su pokrenute na svakoj platformi koja se nalazi u {statistici} Flashpoint-ove baze podataka.", + "FAQ_Question6": "Gde su Nitrome igrice?", + "FAQ_Answer6": "Nitrome kompanija nas je zamolila da izbrišemo njihov sadržaj iz kolekcije. Ako želite da igrate njihove igrice, uradite to na njihovom {sajtu}, a ako Flash nije opcija, pratite njihov {katalog kompatibilnosti sa HTML5}. {Flashpoint ne toleriše uznemiravanje zbog odluke Nitrome-a.}", + "FAQ_Question7": "Kako mogu da zahtevam igricu/animaciju?", + "FAQ_Answer7": "Možete da napravite zahtev tako što će te pročitati {ovaj članak} do kraja, a onda prateći linkove na dnu.", + "FAQ_Question8": "Mogu li samostalno da dodam igricu/animaciju?", + "FAQ_Answer8": "Da! Pratite instrukcije napisane u {tutorijalu} da biste postavili Vašu kuratorsku audiciju. Kad bude prihvaćena, možete da postavite koliko god kuracija želite.", + "FAQ_Question9": "Želim da doprinesem zajednici na neki način (kodiranje, testiranje i slično). Kako mogu da pomognem?", + "FAQ_Answer9": "Uđite na naš {Discord server} za više detalja. Većina našeg poslovanja i komunikacije se odvija tamo.", + "FAQ_Question10": "Da li je Flashpoint otvorenog koda?", + "FAQ_Answer10": "Da, donekle... Izvorni kod za našu prilagođenu tehnologiju, poput pokretača, dostupan je na našem {GitHub-u}. Izvorni kod za softver koji uključujemo u Flashpoint dostupan je na svojim web sajtovima (ne menjamo izvorni kod nijednog softvera koji uključujemo). Binarne datoteke za same web dodatke nisu otvorenog koda, ali da jesu, ne bismo ni bili ovde.", + "FAQ_Question11": "Da li mogu da koristim logo? Da li je dostupan pod Creative Commons?", + "FAQ_Answer11": "Da - Logo spada pod {CC-BY 4.0} licencu. Za pripisivanje, opciono možete spomenuti Seirade i Flashpoint. Izvorne datoteke mogu se pronaći {ovde}.", "FAQ_Question12": "Gde mogu da doniram projektu?", - "FAQ_Answer12": "Flashpoint Arhiva radi kao ne-profitabilni kolektiv. Možete da nađete još detalja kako da donirate projektu, i gde vaš novac ide na našem {Open Collective page}.", + "FAQ_Answer12": "Flashpoint arhiva radi kao neprofitabilni kolektiv. Možete da nađete još detalja kako da donirate projektu i gde Vaš novac ide na našoj {Open Collective stranici}.", "FAQ_Question13": "Flashpoint ne radi kako treba!", - "FAQ_Answer13": "Pratite korake za rešavanje problema navedene u {priručniku}. Ako i nakon toga imate problema, zatražite pomoć na našem Discordu.", - "FAQ_Question14": "Hoću da igra ili animacija budu sklonjeni iz Flashpoint arhive zbog jednog razloga ili drugog.", - "FAQ_Answer14": "Skrenite nam paznju, putem Discord servera ili {direktno putem emaila}. Verovatno ćemo probati da vas razuverimo da sačuvamo vašu igru ili animaciju zbog istorijskog značaja, ali nismo nerazumni.", + "FAQ_Answer13": "Pratite korake za rešavanje problema navedene u {uputstvu}. Ako i nakon toga imate problema, zatražite pomoć na našem Discord-u.", + "FAQ_Question14": "Hoću da igrica ili animacija bude uklonjena sa Flashpoint-a iz nekog razloga.", + "FAQ_Answer14": "Skrenite nam pažnju, putem Discord servera ili {direktno putem email-a}. Verovatno ćemo probati da Vas razuverimo da bismo sačuvali Vašu igru ili animaciju zbog istorijskog značaja, ali nismo nerazumni.", "FAQ_Question15": "Imam još jedno pitanje.", - "FAQ_Answer15": "Konsultujte naša {FAQ}. Ako vaše pitanje nije odgovoreno tu, molim vas udjite na naš Discord." + "FAQ_Answer15": "Konsultujte naš {prošireni FAQ}. Ako tu nema odgovora na Vaše pitanje, pridružite se našem Discord-u." } \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr-CS/home.json b/locales/sr-CS/home.json index daf5f87bb3..4019e34d7b 100644 --- a/locales/sr-CS/home.json +++ b/locales/sr-CS/home.json @@ -1,10 +1,10 @@ { - "About_Welcome": "Dobrodošli", - "About_Title": "Flashpoint Arhiva je zajednički napor da se sačuvaju igre i animacije sa interneta.", - "About_Para1": "Istorija i kultura interneta su važne, a internet se razvija tako brzo da ono što je danas uobičajeno sutra može biti zastarelo. Ovaj je projekt posvećen očuvanju što više iskustava sa ovih platformi kako se ne bi izgubila u vremenu. Od Decembra 2017. sačuvano je {preko {} igara i animacija} u više od stotinu pretraživačkih dodataka i web tehnologija.", - "About_Para2": "Uz naše napore u očuvanju, nudimo i vrlo fleksibilan softverski paket za ouzdanu navigaciju i reprodukciju sačuvanog sadržaja. Među softverom koji pokreće Flashpoint je {potpuno opremljen pokretač} koji deluje kao frontend za kolekciju, {proxy} koji vara igre da misle da se izvode na webu uživo i {sandbox} koji omogućuje sigurnu reprodukciju sadržaja sa omogućenim dodacima - svi su to {softver otvorenog koda}.", - "About_Para3": "Projekt {je originalno porkenut} od strane BlueMaxime u pokušaju da se spreči nestanak web igara pre smrti Flasha. Od tada se razvio u veliki poduhvat koji uključuje stotine članova zajednice iz celoga sveta, a obuhvaća igre i animacije stvorene za brojne internetske dodatke, okvire i standarde.", - "About_Para4": "Arhiva Flashpoint posluje kao neprofitna organizacija sa ciljem očuvanja i dostupnosti igara, animacija i drugih digitalnih interaktivnih iskustava sa interneta. Ako želite da nas podržite ili saznate više o tome kako se finansiramo i gde se ta sredstva troše, koristite dugme Doniraj u levoj bočnoj traci ili posetite našu {Otvorenu kolektivnu stranicu}.", - "Search_Collection": "Pretraži Kolekciju", - "Request_Archival": "Zahtev za Arhiviranje" + "About_Welcome": "Dobro došli", + "About_Title": "Flashpoint arhiva je zajednički napor da se sačuvaju igrice i animacije sa interneta.", + "About_Para1": "Istorija i kultura interneta su važne, a internet se razvija takvom brzinom da ono što je danas uobičajeno sutra može biti zastarelo. Ovaj projekat je posvećen očuvanju što više iskustava sa ovih platformi kako se ne bi izgubila u vremenu. Od decembra 2017. godine, sačuvano je {preko {} igara i animacija} u više od stotinu pretraživačkih dodataka i web tehnologija.", + "About_Para2": "Kao dodatak našem naporu u očuvanju, nudimo i vrlo fleksibilan softverski paket za pouzdanu navigaciju i reprodukciju sačuvanog sadržaja. Među softverom koji pokreće Flashpoint je {potpuno opremljen pokretač} koji se ponaša kao frontend za kolekciju, {proxy} koji vara igrice da misle da se izvršavaju uživo na internetu i {sandbox} koji omogućava sigurnu reprodukciju sadržaja sa omogućenim dodacima - gde su svi {otvorenog koda}.", + "About_Para3": "Projekat {je originalno porkenut} od strane BlueMaxima-e u pokušaju da se spreči nestanak web igara pre gašenja Flash-a. Od tada se razvio u veliki poduhvat koji uključuje stotine članova zajednice iz celog sveta, obuhvatajući igrice i animacije stvorene za brojne internet dodatke, okvire i standarde.", + "About_Para4": "Flashpoint arhiva radi kao neprofitabilna organizacija sa ciljem očuvanja i dostupnosti igara, animacija i drugih digitalnih interaktivnih iskustava sa interneta. Ako želite da nas podržite ili saznate više o tome kako se finansiramo, kao i gde se ta sredstva troše, molimo kliknite na dugme Doniraj u levoj bočnoj traci ili posetite našu {Open Collective stranicu}.", + "Search_Collection": "Pretraži kolekciju", + "Request_Archival": "Zahtev za arhiviranje sadržaja" } \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr-CS/layout.json b/locales/sr-CS/layout.json index bc26cc3d90..bf53cac61c 100644 --- a/locales/sr-CS/layout.json +++ b/locales/sr-CS/layout.json @@ -11,5 +11,5 @@ "Database": "Baza podataka", "Manual": "Uputstvo", "Wiki": "Vikipedija", - "Donate": "Donirajte" -} + "Donate": "Doniraj" +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr-CS/news.json b/locales/sr-CS/news.json index 3bdf322728..90c8955282 100644 --- a/locales/sr-CS/news.json +++ b/locales/sr-CS/news.json @@ -1,78 +1,85 @@ { "News_Title": "Novosti", - "News_Para1": "Svi značajni događaji u Flashpointovoj istoriji od Oktobra 2019. Zadržite pokazivač miša iznad kodnog naziva verzije za objašnjenje od BlueMaxime, osnivača projekta.", - "News_Para2": "Dnevnik promena koji obuhvata svaku verziju objavljenu pre prelaska na sistem zasnovan na komponentama može se naći {ovde}. Za direktno preuzimanje starijih verzija Flashpoint Ultimate-a, pogledajte naloge Internet Archive-a BlueMaxima-e i Dr0m-a {ovde} i {ovde}, respektivno.", - "News_Flashpoint_Started": "PlaviMaksimov Flashpoint je pokrenut.", + "News_Para1": "Svi značajni događaji u istoriji Flashpoint-a od oktobra 2019. godine. Zadržite miša iznad kodnog naziva verzije za objašnjenje saradnika projekta.", + "News_Para2": "Istorija promena koja obuhvata svaku verziju objavljenu pre prelaska na sistem zasnovan na komponentama može se pronaći {ovde}. Za direktno preuzimanje starijih verzija Flashpoint Ultimate-a, pogledajte Internet Archive naloge BlueMaxima-e i Dri0m-a {ovde} i {ovde}, respektivno.", + "News_Flashpoint_Started": "BlueMaxima-in Flashpoint je pokrenut.", "News_Flashpoint_0": "Flashpoint Nula je dostupan.", - "News_Flashpoint_1": "Flashpoint Verzija Jedan je dostupna.", + "News_Flashpoint_1": "Flashpoint verzija jedan je dostupna.", "News_Was_Released": "je dostupno", - "News_Flashpoint_3_0": "Ključevi do Carstva", - "News_Flashpoint_3_0_Meta": "Ova verzija uvela je Preusmerivač, koji je bio poslednji deo slagalice u održavanju servera - omogućujući nam da sačuvamo 99,9% Flash igara bez hakiranja. Ključevi kraljevstva očuvanja Flasha, ako hoćete.", - "News_Flashpoint_3_1": "Otvorena Noć", - "News_Flashpoint_3_1_Meta": "Ova verzija je bila prva koja je imala Flashpoint Teatar (iako je u to vreme bila zasebna instanca LaunchBoxa).", - "News_Flashpoint_3_2": "Shock i Awe", - "News_Flashpoint_3_2_Meta": "Ova verzija je prva da podržava Shockwave datoteke.", - "News_Flashpoint_3_3": "Ultra HD", - "News_Flashpoint_3_3_Meta": "Imenovano kada smo prešli preko 4,000 igara u kolekciji. Bože, kako vreme leti.", - "News_Flashpoint_4_0": "Živa Beskonačnost", - "News_Flashpoint_4_0_Meta": "Ova verzija predstavila je Flashpoint Infinity, koji je ljudima omogućavao streamanje igara sa interneta. Naziv je preuzet s istoimenog albuma Soilworka iz 2013. godine.", + "News_Flashpoint_3_0": "Ključevi kraljevstva (Keys to the Kingdom)", + "News_Flashpoint_3_0_Meta": "Ova verzija uvela je Redirector, što je bio poslednji deo slagalice u pokretanju servera - omogućavajući nam da sačuvamo 99,9% Flash igara bez hakovanja. Drugim rečima, ključevi kraljevstva očuvanja Flash-a.", + "News_Flashpoint_3_1": "Veče otvaranja (Opening Night)", + "News_Flashpoint_3_1_Meta": "Ova verzija je bila prva koja je imala Flashpoint Teatar (iako je u to vreme bila zasebna instanca LaunchBox-a).", + "News_Flashpoint_3_2": "Shock i Awe (Shock and Awe)", + "News_Flashpoint_3_2_Meta": "Ova verzija je prva koja je podržavala Shockwave naslove.", + "News_Flashpoint_3_3": "Ultra HD (Ultra HD)", + "News_Flashpoint_3_3_Meta": "Imenovano po činjenici da smo prešli brojku od 4.000 igara u kolekciji. Bože, kako vreme leti.", + "News_Flashpoint_4_0": "Živa beskonačnost (The Living Infinite)", + "News_Flashpoint_4_0_Meta": "Ova verzija predstavila je Flashpoint Infinity, što je ljudima omogućilo stream-ovanje igara sa interneta. Naziv je preuzet od istoimenog albuma Soilwork-a iz 2013. godine.", "News_Flashpoint_4_1": "Javality", - "News_Flashpoint_4_1_Meta": "Ovo je bila verzija koja je uvela podršku za Java aplete. DarkMoe je smislio ime.", - "News_Flashpoint_5_0": "Pokreni", - "News_Flashpoint_5_0_Meta": "U ovoj verziji predstavljen je Launcher koji svi znamo i volimo.", - "News_Flashpoint_5_1": "Super Filter", - "News_Flashpoint_5_1_Meta": "Ovde su dodane liste (filter, ako hoćete). Naziv je preuzet s EP-a Mesarthima, The Great Filter.", - "News_Flashpoint_5_2": "Tip III", - "News_Flashpoint_5_2_Meta": "Great Filter i Type III su dva Mesarthim EP-a koja se često kombinuju. Nijedno drugo ime nije se pojavilo kada nam je trebalo.", - "News_Flashpoint_5_3": "Revolucija", - "News_Flashpoint_5_3_Meta": "Ova verzija je objavljena blizu prve godišnjice Flashpointa i smatrali smo da je to prava revolucija. (Izvorno se trebala zvati i 'Orbit', ali to je bilo glupo ime za koncept.)", - "News_Flashpoint_5_4": "Rekombinacija", - "News_Flashpoint_5_4_Meta": "Ova verzija je premestila animacije sa igrama, koje su se ranije nalazile u odvojenim fasciklama sa odvojenim klijentima. „Recombination“ i „74%“ su takođe bile nazivi dve numere na albumu grupe Mesarthim, „The Density Parameter“.", - "News_Flashpoint_5_4_1": "74 posto", - "News_Flashpoint_5_4_1_Meta": "Brzi set zakrpa napravljenih paralelno sa vremenom postavljanja verzije 5.4. Nije da je Flashpoint 5.4 bio samo 74% dovršen kada smo ga objavili.", - "News_Flashpoint_5_5": "Gožđe i Bakar", - "News_Flashpoint_5_5_Meta": "BlueMaxima je igrao Deus Ex previše u tom vremenu.", - "News_Flashpoint_6_0": "Poravnanje", + "News_Flashpoint_4_1_Meta": "Ovo je bila verzija koja je uvela podršku za Java applet-e. DarkMoe je smislio ime.", + "News_Flashpoint_5_0": "Pokreni (Go For Launch)", + "News_Flashpoint_5_0_Meta": "U ovoj verziji predstavljen je pokretač kojeg svi znamo i volimo.", + "News_Flashpoint_5_1": "The Great Filter", + "News_Flashpoint_5_1_Meta": "Ovde su dodate plejliste (filter, ako baš želite). Naziv je preuzet od EP-a Mesarthim-a, The Great Filter.", + "News_Flashpoint_5_2": "Type III", + "News_Flashpoint_5_2_Meta": "Great Filter i Type III su dva EP-a Mesarthim-a koja često idu zajedno. Nijedno drugo ime se nije pojavilo kada nam je trebalo.", + "News_Flashpoint_5_3": "Revolucija (Revolution)", + "News_Flashpoint_5_3_Meta": "Ova verzija je objavljena oko prve godišnjice Flashpoint-a i osećali smo da je to prava revolucija. (Izvorno se trebala zvati 'Orbit', ali to je bilo glupo ime za koncept.)", + "News_Flashpoint_5_4": "Recombination", + "News_Flashpoint_5_4_Meta": "Ova verzija je premestila animacije sa igricama, koje su se ranije nalazile u odvojenim fasciklama sa odvojenim klijentima. 'Recombination' i '74%' su takođe nazivi dve pesme sa albuma grupe Mesarthim, 'The Density Parameter'.", + "News_Flashpoint_5_4_1": "74%", + "News_Flashpoint_5_4_1_Meta": "Brzi set zakrpa napravljenih paralelno sa vremenom postavljanja verzije 5.4. Nije kao da je Flashpoint 5.4 bio samo 74% dovršen kada smo ga objavili.", + "News_Flashpoint_5_5": "Gvožđe i bakar (Iron & Copper)", + "News_Flashpoint_5_5_Meta": "BlueMaxima je previše igrao Deus Ex u tom periodu.", + "News_Flashpoint_6_0": "Alignment", "News_Flashpoint_6_0_Meta": "Još jedna referenca na Mesarthim!", - "News_Flashpoint_6_1": "Konzerviranskiprostor", + "News_Flashpoint_6_1": "Preservationware", "News_Flashpoint_6_1_Meta": "Igra reči sa softverskim terminima koji se često koriste u tehnologiji, kao što su 'freeware' i 'shareware'.", - "News_Flashpoint_6_2": "Mojevo Veliko Bekstvo", - "News_Flashpoint_6_2_Meta": "Član osoblja TamniMoe je kurirao stvarno nenormalan broj izađi-iz-sobe igara u ovoj verziji.", - "News_Flashpoint_6_3": "Pričamo o Flesh Igrama, Ne Abstraknoj Filozofiji", - "News_Flashpoint_6_3_Meta": "Nazvan po usputnoj rečenici nosamua, člana osoblja.", - "News_Old_Releases_Title": "Retroaktivna vremenska crta izdanja", - "News_Old_Releases_Description": "Zbog toga što novinska rubrika postoji tek od decembra 2019. godine, većina izdanja do tada nije katalogizovana. Ovaj odeljak se odnosi na te nedostajuće verzije.", + "News_Flashpoint_6_2": "Moe-vo veliko bekstvo (Moe's Great Escape)", + "News_Flashpoint_6_2_Meta": "Član osoblja DarkMoe je kurirao stvarno nenormalan broj escape-the-room igara u ovoj verziji.", + "News_Flashpoint_6_3": "Pričamo o Flesh igricama, ne o apstraktnoj filozofiji (We're Talking About Flash Games, Not Abstract Philosophy)", + "News_Flashpoint_6_3_Meta": "Nazvan po usputnoj rečenici nosamu-a, člana osoblja.", + "News_Old_Releases_Title": "Retroaktivna vremenska linija izdanja", + "News_Old_Releases_Description": "Pošto rubrika za novosti postoji tek od decembra 2019. godine, većina izdanja do tada nije katalogizovana. Ovaj odeljak se odnosi na te nedostajuće verzije.", "News_Is_Available": "sada je dostupno!", - "News_Grab_Download": "Preuzmite sa {downloads stranice}", - "News_Flashpoint_Update_October_2019": "Ažuriranje statusa Flashpointa za Oktobar 2019. sada je dostupno na Mediumu. Pogledajte ga {ovde}.", - "News_Flashpoint_Update_November_2019": "Ažuriranje statusa Flashpointa za Novembar 2019. sada je dostupno na Mediumu. Pogledajte ga {ovde}.", - "News_Flashpoint_7_0": "Osam Hiljada Sati", + "News_Grab_Download": "Preuzmite sa {stranice za preuzimanja}", + "News_Update_Or_Grab": "Ažurirajte kopiju ili je preuzmite sa {stranice za preuzimanja}", + "News_Flashpoint_Update_October_2019": "Ažuriranje statusa Flashpoint-a za oktobar 2019. sada je dostupno na Medium-u. Pogledajte ga {ovde}.", + "News_Flashpoint_Update_November_2019": "Ažuriranje statusa Flashpoint-a za novembar 2019. sada je dostupno na Medium-u. Pogledajte ga {ovde}.", + "News_Flashpoint_7_0": "Osam hiljada sati (Eight Thousand Hours)", "News_Flashpoint_7_0_Meta": "Otprilike je osam hiljada sati bilo koliko je Flash morao živeti u trenutku izlaska.", - "News_Flashpoint_7_1": "Ostani Fokusiran", - "News_Flashpoint_7_1_Meta": "Flashpoint 7.0, po našim standardima, ispao je haos. 7.1 je bilo izdanje sa puno ispravaka grešaka.", - "News_Featured_Kotaku_Link": "Bili smo istaknuti na Kotaku!", - "News_Featured_Kotaku_Rest": "Ovo je ogroman uspeh. Hvala vam svima na podršci!", - "News_Flashpoint_Update_March_2020": "Ažuriranje statusa Flashpointa za Mart 2020. sada je dostupno na Mediumu. Pogledajte ga {ovde}.", - "News_Flashpoint_Update_April_2020": "Ažuriranje statusa Flashpointa za April 2020. sada je dostupno na Mediumu. Pogledajte ga {ovde}.", + "News_Flashpoint_7_1": "Ostani fokusiran (Stay on Target)", + "News_Flashpoint_7_1_Meta": "Flashpoint 7.0 je ispao haos, po našim standardima. 7.1 je bilo izdanje sa puno ispravljenih grešaka.", + "News_Featured_Kotaku_Link": "Bili smo predstavljeni na Kotaku!", + "News_Featured_Kotaku_Rest": "Ovo je ogroman korak. Hvala svima na podršci!", + "News_Flashpoint_Update_March_2020": "Ažuriranje statusa Flashpoint-a za mart 2020. sada je dostupno na Medium-u. Pogledajte ga {ovde}.", + "News_Flashpoint_Update_April_2020": "Ažuriranje statusa Flashpoint-a za april 2020. sada je dostupno na Medium-u. Pogledajte ga {ovde}.", "News_Flashpoint_8_0": "301", - "News_Flashpoint_8_0_Meta": "Ova verzija označila je kraj korištenja softvera Redirector, koji se pre koristio za rad servera. HTTP kod 301 je 'trajno premešten', što znači da više ne preusmerava.", - "News_Flashpoint_Update_June_2020": "Mini ažuriranje statusa Flashpointa za Jun 2020. sada je dostupno na Mediumu. Pogledajte ga {ovde}.", - "News_Flashpoint_8_1": "Duh Avanture", - "News_Flashpoint_8_1_Meta": "Nazvan po stihu sa tada nedavnog albuma Aether Realma, Redneck Vikings from Hell. Tačnije, po pesmi 'One Hollow Word'.", - "News_Flashpoint_Update_August_2020": "Ažuriranje statusa Flashpointa za Avgust 2020. sada je dostupno na Mediumu. Pogledajte ga {ovde}.", - "News_Flashpoint_8_2": "Približavamo se Planeti Devet", - "News_Flashpoint_8_2_Meta": "A (Rastegnuto, priznajem) sklupčano delo 'približavanja devetoj verziji' i Planet Nine, EP Mesarthima.", - "News_Flashpoint_9_0": "Slavan Zalazak Sunca", - "News_Flashpoint_9_0_Meta": "Nazvan po Glorious Morningu, pesmi najpoznatijoj po tome što je iz Age of War. Ovo je bila posljednja verzija objavljena prije Flashove smrti, otuda i naziv 'sunset'.", - "News_Flashpoint_Update_April_2021": "Ažuriranje statusa Flashpointa za April 2021. objavljeno je danas. Pogledajte ga {ovde}.", - "News_Flashpoint_10_0": "Odsustvo", - "News_Flashpoint_10_0_Meta": "Ovo je prva verzija objavljena na internetu nakon Flasha, otuda i naziv 'Absence'. To je takođe naziv posljednje pesme na EP-u Mesarthima 'Vacuum Solution'.", - "News_Flashpoint_10_1": "Odsustvo II", - "News_Flashpoint_10_1_Meta": "Nastavi, pogodi.", - "News_Flashpoint_11": "Ups, Svi Dodaci!", - "News_Flashpoint_11_Meta": "To je mim, zato 11 dodato tri novih dodataka.", - "News_Flashpoint_11_1": "Operacija Cvetna Trešnja", - "News_Flashpoint_11_1_Meta": "Referenca iz igre Muv-Luv (idite i kupite je na Steamu).", - "News_Flashpoint_12": "Axolotl", - "News_Flashpoint_12_meta": "Slatki su, i super su." + "News_Flashpoint_8_0_Meta": "Ova verzija označila je kraj upotrebe Redirector-a, koji se koristio za rad servera. HTTP kod 301 znači 'trajno premešteno', što znači da više ne preusmerava.", + "News_Flashpoint_Update_June_2020": "Mini ažuriranje statusa Flashpoint-a za jun 2020. sada je dostupno na Medium-u. Pogledajte ga {ovde}.", + "News_Flashpoint_8_1": "Spirit of Adventure", + "News_Flashpoint_8_1_Meta": "Nazvano po stihu sa tada nedavnog albuma Aether Realm-a, Redneck Vikings from Hell. Tačnije, po pesmi 'One Hollow Word'.", + "News_Flashpoint_Update_August_2020": "Ažuriranje statusa Flashpoint-a za avgust 2020. sada je dostupno na Medium-u. Pogledajte ga {ovde}.", + "News_Flashpoint_8_2": "Približavanje devetoj planeti (Approaching Planet Nine)", + "News_Flashpoint_8_2_Meta": "(Rastegnuto, priznajem) sklupčano delo 'približavanja devetoj verziji' i Planet Nine, EP Mesarthim-a.", + "News_Flashpoint_9_0": "Slavan zalazak Sunca (Glorious Sunset)", + "News_Flashpoint_9_0_Meta": "Nazvan po Glorious Morning, pesmi najpoznatijoj po tome što je iz Age of War. Ovo je bila poslednja verzija objavljena pre gašenja Flash-a, otuda i naziv 'zalazak'.", + "News_Flashpoint_Update_April_2021": "Ažuriranje statusa Flashpoint-a za april 2021. objavljeno je danas. Pogledajte ga {ovde}.", + "News_Flashpoint_10_0": "Odsustvo (Absence)", + "News_Flashpoint_10_0_Meta": "Ovo je prva verzija objavljena na internetu nakon Flash-a, otuda i naziv 'Odsustvo'. To je takođe i naziv poslednje pesme na EP-u Mesarthim-a, 'Vacuum Solution'.", + "News_Flashpoint_10_1": "Odsustvo II (Absence II)", + "News_Flashpoint_10_1_Meta": "Hajve, pogodi.", + "News_Flashpoint_11": "Ups, svi dodaci! (Oops, All Plugins!)", + "News_Flashpoint_11_Meta": "To je mim, zato zato što je u 11 dodato tri tuce novih dodataka.", + "News_Flashpoint_11_1": "Operacija trešnjin cvet (Operation Cherry Blossom)", + "News_Flashpoint_11_1_Meta": "Referenca na igricu Muv-Luv (idite i kupite je na Steam-u).", + "News_Flashpoint_12": "Aksolotl (Axolotl)", + "News_Flashpoint_12_Meta": ""Zanimljivost: Kada izgube ud, aksolotli se sami oporave tako što im izraste novi. Sada i Flashpoint to može da uradi!" ~Corvy", + "News_Flashpoint_12_1": "Salamander (Salamander)", + "News_Flashpoint_12_1_Meta": ""Zvučalo je kul" ~Colin", + "News_Flashpoint_13": "Dart Frog", + "News_Flashpoint_13_Meta": "Najopasnija od svih žaba", + "News_Flashpoint_14": "Vodomar (Kingfisher)", + "News_Flashpoint_14_Meta": "Slatka mala ptičica sa izvrsnim imenom" } \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr-CS/platforms.json b/locales/sr-CS/platforms.json index 974bc61563..cee6819f92 100644 --- a/locales/sr-CS/platforms.json +++ b/locales/sr-CS/platforms.json @@ -1,79 +1,83 @@ { - "Platforms_Title": "Podržane Platforme", - "Platforms_Description1": "Flashpoint podržava igre i animacije stvorene za razne web dodatke i standarde - ne samo Flash. Ova stranica sadrži pregled svake tehnologije od verzije 11. Ažurirana statistika o broju unosa za svaku platformu može se videti u {Flashpoint bazi podataka}.", - "Platforms_Description2": "Ovo služi kao sažetak \"Ko? Kada? Šta?\" i početna tačka za dalja istraživanja, ne predstavlja sveobuhvatnu povest svake platforme. Trudimo se što bolje prikazati tačne činjenice, ali greške su i dalje moguće. Molimo kontaktirajte nas sa relevantnim informacijama za ispravke.", + "Platforms_Title": "Podržane platforme", + "Platforms_Description1": "Flashpoint podržava igrice i animacije stvorene za razne web dodatke i standarde - ne samo Flash. Ova stranica sadrži pregled istorije svake tehnologije od verzije 11. Ažurirana statistika o broju unosa za svaku platformu može se videti u {Flashpoint bazi podataka}.", + "Platforms_Description2": "Ovo služi kao sažetak \"Ko? Kada? Šta?\", kao i početna tačka za dalja istraživanja, ne predstavlja samo sveobuhvatnu istoriju svake platforme. Trudimo se da što bolje prikažemo tačne činjenice, ali greške su i dalje moguće. Molimo kontaktirajte nas sa relevantnim informacijama za ispravke.", + "Platforms_By": "od", - "Platforms_3D_Groove_GX_Description": "Osnovan 1998. godine, The Groove Alliance bio je razvojni programer 3D Groove SX, 3D game enginea sa omogućenim Shockwaveom. Kasnije, 2002. godine, engine se odvojio od Shockwavea i razvio vlastitu stvar pod nazivom 3D Groove GX. Obe varijacije mogle su se koristiti za razvoj online igara i desktop aplikacija. To se pokazalo uspešnim za kompaniju, okupljajući veliku korporativnu bazu korisnika i dovodeći do stvaranja nekoliko poznatih naslova za TV emisije i druge velike kompanije. Nakon što je popularnost splasnula, The Groove Alliance je 2008. preoblikovan u OTOY, ali web stranica 3D Groovea ostala je online do 2009. Tačan uzrok propasti kompanije nije poznat, ali potvrđeno je da su se odvijale unutrašnje borbe.", - "Platforms_3DVIA_Player_Description": "3DVIA Player (pre poznat kao 3D Life Player, Virtools Player i NeMo Web Player, ne treba ga mešati sa 3DVIA Studio/Beta Playerom ili 3DVIA Composer Playerom) bio je dodatak za pretraživače napravljen od strane Dassault Systèmes za reprodukciju 3D iskustava napravljenih u Virtoolsu. Bio je namenjen naprednim, praktičnim primenama 3D-a kao što su računarska obuka, virtualni obilasci i nekretnine. 3DVIA Player se takođe koristio za web igre, a neki od njegovih primarnih korisnika u tu svrhu bili su studio za igre Sarbakan sa sedištem u Quebecu i Little Chicken Game Company sa sedištem u Amsterdamu. Poslednje ažuriranje, verzija 5.0, objavljena je 2009. godine. Stranica za preuzimanje ostaće aktivna sledećih godina sve dok nije uklonjena 2016. godine. Do tada je instaliran više od 30 miliona puta.", + + "Platforms_3D_Groove_GX_Description": "Osnovan 1998. godine, The Groove Alliance bio je developer za 3D Groove SX, 3D game engine sa omogućenim Shockwave-om. Kasnije, 2002. godine, engine se odvojio od Shockwave-a i razvio vlastitu stvar pod nazivom 3D Groove GX. Obe varijacije mogle su se koristiti za razvoj online igara i desktop aplikacija. To se pokazalo uspešnim za kompaniju, okupljajući veliku korporativnu bazu korisnika i dovodeći do stvaranja nekoliko poznatih naslova za TV emisije i druge velike kompanije. Nakon što je popularnost splasnula, The Groove Alliance je 2008. preoblikovan u OTOY, ali je web sajt 3D Groove-a ostao online do 2009. godine. Tačan uzrok propasti kompanije nije poznat, ali potvrđeno je da su se dešavale unutrašnje razmirice.", + "Platforms_3DVIA_Player_Description": "3DVIA Player (ranije 3D Life Player, Virtools Player i NeMo Web Player, ne treba ga mešati sa 3DVIA Studio/Beta Player-om ili 3DVIA Composer Player-om) bio je dodatak za pretraživače napravljen od strane Dassault Systèmes-a za reprodukciju 3D iskustava napravljenih u Virtools-u. Bio je namenjen naprednim, praktičnim primenama 3D-a kao što su računarska obuka, virtuelni obilasci i nekretnine. 3DVIA Player se takođe koristio za web igrice, a neki od njegovih primarnih korisnika za tu svrhu bili su studio za igre Sarbakan sa sedištem u Kvebeku i Little Chicken Game Company sa sedištem u Amsterdamu. Poslednje ažuriranje, verzija 5.0, objavljena je 2009. godine. Stranica za preuzimanja ostaće aktivna narednih godina sve dok nije uklonjena 2016. godine. Do tada je instaliran više od 30 miliona puta.", "Platforms_AboutPeople_Description": "Nema opisa.", "Platforms_AboutTime_Description": "Nema opisa.", - "Platforms_ActiveX_Controls_Description": "ActiveX je bio softverski okvir, koji je 1996. godine objavio Microsoft, služio je kao standard koji je omogućio enkapsuliranje programa kao spremnika za korištenje u drugim nepovezanim programima, nazvanim ActiveX kontrole. Mogle su se ugraditi u HTML sadržaj, a kontrole s jednom namenom mogle su se stvoriti posebno za korištenje u Internet Exploreru, u svrhu reprodukcije web igara. Nakon lansiranja Edgea 2015. godine, softver je zastario, a njegova upotreba za web aplikacije naizgled je prestala, te je prebačen na Internet Explorer 11 zbog podrške za stari softver.", - "Platforms_Adobe_Atmosphere_Player_Description": "Razvoj Atmosphere Playera započeo je 1996. godine kao V3O od strane kompanije Rocket Science Games, kasnije je prebačen u Attitude Software, gde je preimenovan u 3D Anarchy, a zatim prodan Adobeu 2000. godine i preimenovan 2001. godine. Atmosphere Player je web dodatak napravljen za pregledavanje interaktivnih 3D svetova, slično VRML standardu, stvorenom u Atmosphere Builderu. Uglavnom je bio namenjen virtualnim medijskim galerijama, koje su mogle prikazivati ​​slike/audio/video i same 3D modele. Kada je prvi put započeo kao 3D Anarchy, softver je još uvek bio u Beta verziji kada je Adobe preuzeo tehnologiju za daljnji razvoj, gde je proveo sledeće 3 godine u beta testiranju, a poslednja verzija 1.0 Playera objavljena je u Februaru 2004. U Decemrbu 2004. godine objavljeno je da će se Atmosphere ukinuti, a podrška će biti ukinuta u Januaru 2005. godine.", - "Platforms_Adobe_Flash_Player_Description": "Adobe Flash Player (li samo Flash, pre Macromedia Shockwave Flash Player) je program za reprodukciju vektorskih animacija i grafike, često sa dodanom interaktivnošću. Korišćen je kao medij za web igre zbog svoje učinkovite kompresije, niske cene, jednostavnosti korištenja i velike baze instalacija. Razvijen 1995. godine, a prvi put predstavljen od strane FutureWavea 1996. godine, bio je sposoban za malo više od osnovnih animacija i dugmad za njihovo upravljanje. Kako je stecao popularnost, u player su dodavane naprednije značajke, poput programskog jezika ActionScript. Međutim, kako su ljudi postajali oprezni zbog njegovih potencijalnih sigurnosnih problema, a HTML5 je naglo rastao u popularnosti među web programerima, Adobe je najavio da će Flash prestati s radom 31. Decembra 2020.", - "Platforms_Adobe_Shockwave_Player_Description": "Adobe Shockwave Player (takođe Shockwave, prje Macromedia Shockwave Player ili Shockwave Director Player) je player za interaktivne medije izdan 1995. godine. Izgrađen na tehnologiji koju je 10 godina ranije razvijao MacroMind, postao je web dodatak tek nakon što ga je preuzela kompanija Macromedia. Za razliku od Flasha, Shockwave je sadržavao skriptni jezik Lingo i podršku za C++ putem korištenja Xtrasa, dajući playeru širok raspon mogućnosti, uključujući 3D. Široko se koristio na ranom internetu i na CD-ROM igrama te je stekao popularnost među većinom. Platforma je doživela značajan pad popularnosti nakon što je Adobe preuzeo Macromediju u korist Flasha, koji se brzo širio po mougćnostima i sada je takođe bio u vlasništvu Adobea. Konačno, u Februaru 2019., Adobe je najavio prestanak podrške dva meseca kasnije.", - "Platforms_Alambik_Plugin_Description": "Alambik dodatak je web player za sadržaj izrađen pomoću Alambika, razvojne platforme. Objavljen 2001. godine, bio je sposoban za 2D i 3D grafiku, vektore i mnoge druge aplikacije. Godine 2002. Alambik je održao takmičenje sa nagradama kako bi proslavio izlazak Alambik Scripta. Godine 2004. Alambik je stvorio novu web stranicu sa demo verzijama, ali nakon toga kompanija se zaustavila i nikada nije objavila ništa novo za platformu niti ažurirala dodatak.", - "Platforms_Ambulant_Description": "Ambulant je program za reprodukciju SMIL datoteka, kojeg su izradili brojni pojedinci koji su koordinirali rad na CWI-u u Amsterdamu, Holandiji. Čini se da naziv referira na \"ambulation\", drugu reč za hodanje; to dodatno potvrđuje logotip koji izgleda kao neko ko hoda. SMIL je bila specifikacija koju je izradio W3C, međunarodni web konzorcij, ali nije uspela steći veliku popularnost. Ambulant je pokušao biti program za reprodukciju otvorenog koda koji podržava sve SMIL datoteke. Međutim, želja da svi delovi budu otvorenog koda sprečila ih je da podrže neke vlasničke medijske formate. Razvoj je započeo u Aprilu 2003., a prva verzija, \"AMBULANT/G\", objavljena je u Julu te godine. Posljednja stabilna verzija, 2.6, objavljena je u Februaru 2015., ali rad na nestabilnoj verziji Ambulanta 2.7 nastavio se do Jula 2016., kada je napravljen posljednji commit u njihovom Github repozitoriju. Programeri Ambulanta još uvek su aktivni na drugim projektima.", - "Platforms_AnimaFlex_Description": "AnimaFlex je bio dodatak za reprodukciju grafike koji je mogao reproducirati animacije male veličine datoteke, napravljen pomoću RubberWeb Composera, koji je mogao rastezati i iskrivljivati ​​slike. Mogao je početi reproducirati animacije pre nego što se cela datoteka preuzme i prilagoditi se sporijim brzinama interneta. Uprkos svojim obećanjima, sam RubberFlex imao je nekoliko drugih proizvoda, svi za izvoz gifova, natjčući se s njihovom vlasničkom opcijom, pa čak je pokrenuo FlexToGif za pretvaranje datoteka dodataka u gifove 2 dana nakon dodatka. Do početka 1998., RubberWeb Composer je prestao s distribucijom, ostavljajući AnimaFlex bez programa za izradu sadržaja.", - "Platforms_ASAP_Webshow_Harvard_Graphics_WebShow_Description": "Harvard Graphics bio je program za prezentacije koji je 1986. godine stvorila ga je kompanija Software Publishing Corporation (SPC) za MS-DOS računare. Nakon prelaska na Windows 1991. godine, nije uspeo da vrati tržišni udeo koji je imao i izgubio je od PowerPointa. Godine 1996. Allegro New Media (preimenovan u Vizacom kasnije te godine) kupio je SPC i Serif. SPC je stvorio ASAP WordPower, program za jednostavno stvaranje slajdova, koji se mogu objaviti na webu pomoću dodatka ASAP WebShow. SPC se spojio sa Serifom 1997. godine. Godine 1998. brend Harvard revitaliziran je programom za izradu sadržaja Harvard Graphics 98, a dodatak je zamijenjen novim pod nazivom Harvard Graphics WebShow. Godine 2000. Advanced Presentations, nova verzija softvera za izradu sadržaja, izvezena je u Flash standard umesto u vlasnički format dodatka. Vizacom je 2001. godine prodao Serif natrag svom izvornom menadžmentu, što je Harvard asortiman svelo na naslijeđeni softver, koji je bio podržavan i prodavao se sve do ukidanja 2017. godine.", - "Platforms_Authorware_Web_Player_Description": "Authorware Web Player stvoren je od strane Macromedia 1996. godine kao jednu od novih mogućnosti Authorwarea 3.5. Napravljen je kao način pokretanja interaktivnih programa razvijenih pomoću Macromedia Authorwarea na webu. Za razliku od većine web dodataka, primarna svrha Authorwarea bila je pomoć u e-učenju, što je dovelo do njegove upotrebe u biznisu i akademskom području kao načina sastavljanja multimedijskog materijala za učenje bez potrebe za iskustvom u programiranju. Konačna verzija objavljena je 2004. godine, prie nego što je Adobe 2005. godine preuzeo Macromediju, nakon čega je razvoj zastao sve do objave njegovog prestanka 2007. godine.", + "Platforms_ActiveX_Controls_Description": "ActiveX je bio softverski okvir, koji je 1996. godine objavio Microsoft, služio je kao standard koji je omogućio enkapsuliranje programa kao kontejnera za korišćenje u drugim nepovezanim programima, nazvanim ActiveX Controls. Mogle su se ugraditi u HTML sadržaj, a kontrole sa jednom namenom mogle su se kreirati posebno za korišćenje u Internet Explorer-u, u svrhu reprodukcije web igara. Nakon izlaska Edge-a 2015. godine, softver je zastareo, a njegova upotreba za web aplikacije naizgled je prestala, te je prebačen na Internet Explorer 11 zbog podrške za legacy softver.", + "Platforms_Adobe_Atmosphere_Player_Description": "Razvoj Atmosphere Player-a započeo je 1996. godine kao V3O od strane kompanije Rocket Science Games, kasnije je prebačen u Attitude Software, gde je preimenovan u 3D Anarchy, a zatim je prodat Adobe-u 2000. godine i rebrendiran 2001. godine. Atmosphere Player je web dodatak napravljen za pregledanje interaktivnih 3D svetova, slično VRML standardu, stvorenom u Atmosphere Builder-u. Uglavnom je bio namenjen virtuelnim medijskim galerijama, koje su mogle prikazivati slike/video/audio i same 3D modele. Kada je započet kao 3D Anarchy, softver je još uvek bio u beta verziji kada je Adobe preuzeo tehnologiju za dalji razvoj, gde je proveo naredne 3 godine u beta testiranju, a poslednja verzija 1.0 Player-a objavljena je u februaru 2004. godine. U decembru 2004. objavljeno je da će se Atmosphere prekinuti, a podrška je ukinuta u januaru 2005. godine.", + "Platforms_Adobe_Flash_Player_Description": "Adobe Flash Player (ili samo Flash, ranije Macromedia Shockwave Flash Player) je plejer vektorskih animacija i grafike, često sa dodatom interaktivnošću. Korišćen je kao medij za web igrice zbog svoje učinkovite kompresije, niske cene, jednostavnosti korišćenja i velike baze instalacija. Razvijen 1995. godine, a prvi put predstavljen od strane FutureWave-a 1996. godine, bio je sposoban za malo više od osnovnih animacija i dugmića za upravljanje njima. Kako je sticao popularnost, u plejer su dodavane naprednije funkcionalnosti, poput programskog jezika ActionScript. Međutim, kako su ljudi postajali oprezniji zbog njegovih potencijalnih sigurnosnih problema, a HTML5 je naglo rastao u popularnosti među web developerima, Adobe je najavio da će Flash prestati sa radom 31. decembra 2020. godine.", + "Platforms_Adobe_Shockwave_Player_Description": "Adobe Shockwave Player (takođe Shockwave, ranije Macromedia Shockwave Player ili Shockwave Director Player) je plejer interaktivnih medija objavljen 1995. godine. Izgrađen na tehnologiji koju je 10 godina ranije razvijao MacroMind, postao je web dodatak tek nakon što je kompanija Macromedia izvršila akviziciju. Za razliku od Flash-a, Shockwave je koristio skriptni jezik Lingo i podršku za C++ putem korišćenja Xtras-a, dajući mu širok raspon mogućnosti, uključujući i 3D. Široko se koristio na ranom internetu i na CD-ROM igricama, te je stekao popularnost među većinom. Nakon Adobe-ove akvizicije Macromedia-e, platforma je doživela značajan pad popularnosti zbog Flash-a, koji je brzo širio funkcionalnosti i takođe je bio u vlasništvu Adobe-a. Konačno, u februaru 2019., Adobe je najavio prekid rada i ugasio podršku dva meseca kasnije.", + "Platforms_Alambik_Plugin_Description": "Alambik dodatak je web plejer za sadržaj izrađen pomoću Alambik-a, razvojne platforme. Objavljen 2001. godine, bio je sposoban za 2D i 3D grafiku, vektore i mnoge druge aplikacije. 2002. godine Alambik je održao takmičenje sa nagradama kako bi proslavio izlazak Alambik Script-a. 2004. godine Alambik je stvorio novi web sajt sa demo verzijama, ali nakon toga je kompanija utihnula i nikada nije objavila ništa novo za platformu niti ažurirala dodatak.", + "Platforms_Ambulant_Description": "Ambulant je plejer za SMIL datoteke, kojeg su napravili brojni pojedinci koji su koordinisali rad na CWI-u u Amsterdamu u Holandiji. Čini se da naziv podseća na \"ambulation\", drugu reč za hodanje; što dodatno potvrđuje logo koji izgleda kao neko ko hoda. SMIL je bila specifikacija koju je izradio W3C, međunarodni web konzorcijum, ali nije uspela steći veliku popularnost. Ambulant je pokušao biti plejer otvorenog koda koji podržava sve SMIL datoteke. Međutim, želja da svi delovi budu otvorenog koda sprečila ih je da podrže neke vlasničke medijske formate. Razvoj je započeo u aprilu 2003. godine, a prva verzija, \"AMBULANT/G\", objavljena je u julu te godine. Poslednja stabilna verzija, 2.6, objavljena je u februaru 2015., ali se rad na nestabilnoj verziji Ambulant-a 2.7 nastavio do jula 2016., kada je napravljen poslednji commit na njihovom Github repozitorijumu. Developeri Ambulant-a su još uvek aktivni na drugim projektima.", + "Platforms_AnimaFlex_Description": "AnimaFlex je bio dodatak za reprodukciju grafike koji je mogao reprodukovati animacije sa malom veličinom datoteke, napravljen pomoću RubberWeb Composer-a, koji je mogao rastezati i iskriviti slike. Mogao je početi reprodukciju animacije pre nego što se cela datoteka preuzme i prilagoditi se sporijim brzinama interneta. Uprkos svojim obećanjima, sam RubberFlex imao je nekoliko drugih proizvoda za izvoz gif-ova, takmičući se sa svojom vlasničkom opcijom, pa je čak izbacio FlexToGif za pretvaranje datoteka dodatka u gif-ove 2 dana nakon dodatka. Do početka 1998. godine, RubberWeb Composer je prestao sa distribucijom, ostavljajući AnimaFlex bez programa za izradu sadržaja.", + "Platforms_ASAP_Webshow_Harvard_Graphics_WebShow_Description": "Harvard Graphics bio je program za prezentacije koji je 1986. godine stvorila kompanija Software Publishing Corporation (SPC) za MS-DOS računare. Nakon prelaska na Windows 1991. godine, nije uspeo da povrati tržišni udeo koji je imao i izgubio je od PowerPoint-a. Godine 1996. Allegro New Media (preimenovan u Vizacom kasnije te godine) kupio je SPC i Serif. SPC je kreirao ASAP WordPower, program za jednostavno pravljenje slajdova, koji se može objaviti na web-u pomoću ASAP WebShow dodatka. SPC se spojio sa Serif-om 1997. godine. Godine 1998., brend Harvard oživljen je programom za izradu sadržaja Harvard Graphics 98, a dodatak je zamenjen novim pod nazivom Harvard Graphics WebShow. Godine 2000., Advanced Presentations, nova verzija softvera za izradu sadržaja, izvezena je u Flash standard umesto u vlasnički format dodatka. Vizacom je 2001. godine prodao Serif natrag svom izvornom menadžmentu, što je Harvard asortiman svelo na legacy softver, koji je bio podržavan i prodavao se sve do ukidanja 2017. godine.", + "Platforms_Authorware_Web_Player_Description": "Authorware Web Player stvoren je od strane Macromedia-e 1996. godine kao jedna od novih funkcionalnosti Authorware-a 3.5. Napravljen je kao način pokretanja interaktivnih programa razvijenih pomoću Macromedia Authorware-a na internetu. Za razliku od većine web dodataka, primarna svrha Authorware-a bila je pomoć u e-učenju, što je dovelo do njegove upotrebe u biznisu i na akademskom polju kao načina sastavljanja multimedijalnog materijala za učenje bez potrebe za iskustvom u programiranju. Konačna verzija objavljena je 2004. godine, pre nego što je Adobe 2005. godine izvršio akviziciju nad Macromedia-om, nakon čega je razvoj zastao sve do objave njegovog prestanka 2007. godine.", "Platforms_Autodesk_MapGuide_Description": "Nema opisa.", - "Platforms_AXEL_Player_Description": "AXEL Player bio je interaktivni 3D dodatak za sadržaj koji je 2002. godine kreirao MindAvenue. Bio je to način za modele i animacije u programu za web izradu AXELedge i AXELpublisheru, koji je pretvarao datoteke iz drugih 3D softvera poput 3ds Maxa. Softver je bio dobro prihvaćen od strane kritičara, uprkos nekoliko ograničenja, od kojih je jedno bilo nedostatak dovljno korisnika za upotrebu dodatka. Godine 2005. MindAvenue je preuzeo 20-20 Technologies, koji se specijalizirao za softver za dizajn interijera i razvoj namještaja, a 2006. njihova web stranica postala je stranica koja upućuje na 20-20. Svi proizvodi marke AXEL, uključujući dodatak, ukinuti su.", - "Platforms_BitPlayer_Description": "BitPlayer je bila desktop aplikacija temeljena na Flash i Shockwave tehnologiji, koju je 1999. godine kreirala Holandska kompanija BitMagic. Nudila je dnevne kratke filmove, producirane interno i od strane klijenata, uz reklame i kvizove. U početku je bila vredna 6 miliona dolara, postao je žrtvom dot-com sloma nakon što je sledio svoje oglašivače te je prestao s proizvodnjom u Januaru 2001. Veliki deo njegovog sadržaja od tada je preživeo kao pretvorene SWF datoteke uprkos gubitku dodatne funkcionalnosti koju je nudio prilagođeni player.", - "Platforms_Blender_Description": "Blender je 3D softverski alat koji je 1994. godine stvorio Holandski animacijski studio NeoGeo. Njegova prva verzija objavljena je 1995. godine. Kompanija je raspuštena 1998. godine, ali suvlasnik Ton Roosendaal osnovao je Not a Number Technologies (NaN) kako bi dalje razvijao Blender. Verzija 2.0, poznata i kao GameBlender, objavljena je 2000. godine i predstavljala je pomak prema interaktivnosti i razvoju igara. Zbog toga je 2001. godine objavljen dodatak za preglednik, počevši kao otvorena beta verzija, a druga beta verzija pokrenuta je u početku 2002. Uprkos ranom uspehu, došlo je do financijskih problema i NaN je zatvoren početkom 2002. Roosendaal je tada odlučio učiniti Blender otvorenim kodom i uspeo je nakon donacija otkupiti od investitora. Pokušaji su se nastavili s razvojem dodataka, ali prelazak na otvoreni kod rezultirao je nedostajućim komponentama za game engine; njegova obnova bila je glavni prioritet i dodatak je stavljen na čekanje. Posljednja verzija bila je dostupna nekoliko godina — uz navod da u to vreme nije bilo podrške za nju niti planova za novo izdanje — pre nego što je uklonjena 2005. godine.", - "Platforms_Burster_Description": "Burster je bila 2010 implementacija Blender Game Enginea iz 2000. godine iz 2010. Projekt je bio pokušaj oživljavanja službenog dodatka pokrenutog s Blenderom, koji je ukinut zbog sigurnosnih problema. Poboljšao je original, iskorištavajući novije verzije enginea za bolje performanse i grafiku. Poslednja verzija pokrenuta je 2013. godine, a nakon 3 godine bez ažuriranja, Burster je službeno ukinut 2016. godine. Sam game engine uklonjen je iz Blendera 2018. godine.", - "Platforms_Calendar_Quick_Plugin_Description": "Dodatak Calendar Quick je alat za produktivnost koji je izradio Logic Pulse 1996. godine. Bila je to nova mogućnost dodana verziji 3.2 Calendar Quicka, aplikacije za kalendar i raspoređivanje aplikacija za računare. Omogućio je korisnicima objavljivanje pomoću funkcije izvoza na internetske stranice koje se mogu povezati sa drugim ljudima i pregledavati pomoću dodatka. Nakon što je 1999. godine ispravljena greška Y2K, web stranica je napuštena bez daljnjih ažuriranja i prestala je s radom 2001. godine.", - "Platforms_Cult3D_Description": "Cult3D je bio web pretraživač za 3D sadržaj izrađen pomoću programa za izradu sadržaja Cult3D Designer. Imao je umeren uspjeh, sa 6 miliona korisnika do 2001. i nekoliko značajnih klijenata koji su ga koristili, te je dodano više opcija za uvoz 3D modela iz drugih programa. Verzija 5.3 bila je poslednja verzija objavljena 2002. godine, a poslednje ažuriranje dodatka bilo je 2004. godine, kada je tehnologija prodana kompanii Mental Images GmbH. Nvidia je kasnije 2007. godine kupila Mental Images, postavši Nvidia Advanced Rendering Center. Uprkos ažuriranju web stranice, dodatak nije primao ažuriranja, i od 2011. godine prestao se prikazivati ​​kao održiva opcija, a stranica za preuzimanje ostala je aktivna zbog korisnika koji su još uvek imali licencu za izradu sadržaja, a kasnije je uklonjena 2013. godine.", - "Platforms_DFusion_Home_Web_PlugIn_Description": "D'Fusion je bila linija AR (proširena stvarnost) programa koji je 1999. godine započeo razvoj kompanije Total Immersion, a koji je koristio video kamere za prikaz 3D objekata u stvarnom vremenu. Jedan od tih programa bio je D'Fusion @Home, objavljen 2008. godine, sa dodatkom kasnije 2009. godine. Aplikacije za njega kreirane su pomoću programa za izradu sadržaja, D'Fusion Studio, a njegov glavni fokus bio je na marketingu i kratkim iskustvima. Do 2011. godine tehnologija se borila da postigne široku primenu. Čak i uz pristupačniju implementaciju Flasha i besplatni softver za izradu sadržaja, njegova primena i dalje je bila vrlo ograničena. Nakon porasta popularnosti pametnih telefona, TryLive je razvijen kao još jedno AR-bazirano rešenje za jednostavan pregled proizvoda poput nameštaja i naočara, koje je postalo uspešno za razliku od linije D'Fusion koja nije dobila daljnja ažuriranja nakon 2013. Godine 2015. kompanija je prodana kompaniji ACEP, kompaniji za naočare.", + "Platforms_AXEL_Player_Description": "AXEL Player bio je interaktivni 3D dodatak za sadržaj koji je 2002. godine kreirao MindAvenue. Bio je to način za modele i animacije u AXELedge programu za izradu web sadržaja i AXELpublisher-u, koji je pretvarao datoteke iz drugih 3D softvera poput 3ds Max-a. Softver je bio dobro prihvaćen od strane kritičara, uprkos nekoliko ograničenja, od kojih je jedno bilo nedostatak korisnika dodatka. Godine 2005. MindAvenue je kupljen od strane 20-20 Technologies, koji se specijalizovao za softver za dizajn enterijera i razvoj nameštaja, a 2006. godine njihov web sajt postala je stranica koja upućuje na 20-20. Svi proizvodi marke AXEL, uključujući i dodatak, su ukinuti.", + "Platforms_BitPlayer_Description": "BitPlayer je bila desktop aplikacija zasnovana na Flash i Shockwave tehnologiji, koju je 1999. godine kreirala holandska kompanija BitMagic. Nudila je dnevne kratke filmove, napravljene interno i od strane klijenata, uz reklame i kvizove. U početku je bila procenjena na 6 miliona dolara, postala je žrtva dot-com sloma prateći svoje oglašivače i prestala je sa proizvodnjom u januaru 2001. godine. Veliki deo njegovog sadržaja od tada je preživeo u obliku pretvorenih SWF datoteka uprkos gubitku dodatne funkcionalnosti koju je nudio prilagođeni plejer.", + "Platforms_Blender_Description": "Blender je 3D softverski alat kojeg je 1994. godine stvorio holandski studio animacije NeoGeo. Njegova prva verzija objavljena je 1995. godine. Kompanija je raspuštena 1998. godine, ali je suvlasnik, Ton Roosendaal, osnovao Not a Number Technologies (NaN) kako bi dalje razvijao Blender. Verzija 2.0, poznata i kao GameBlender, objavljena je 2000. godine i predstavljala je pomak ka interaktivnosti i razvoju igara. Zbog toga je 2001. godine objavljen dodatak za pretraživač, počevši kao otvorena beta verzija, a druga beta verzija objavljena je u januaru 2002. godine. Uprkos ranom uspehu, došlo je do financijskih problema i NaN je zatvoren početkom 2002. godine. Roosendaal je tada odlučio učiniti da Blender bude otvorenog koda i uspeo ga otkupiti akcije od investitora nakon donacija. Pokušalo se sa nastavkom razvoja dodatka, ali je prelazak na otvoreni kod rezultirao nedostajućim komponentama za game engine; njegova obnova bila je glavni prioritet i dodatak je stavljen na čekanje. Poslednja verzija bila je dostupna nekoliko godina, uz navode da u to vreme nije bilo podrške za nju niti planova za novo izdanje, pre nego što je uklonjena 2005. godine.", + "Platforms_Burster_Description": "Burster iz 2010. godine je bila implementacija Blender Game Engine-a iz 2000. godine. Projekat je bio pokušaj oživljavanja službenog dodatka pokrenutog sa Blender-om, koji je ukinut zbog sigurnosnih problema. Poboljšao je original, koristeći prednosti novije verzije engine-a za bolje performanse i grafiku. Poslednja verzija objavljena je 2013. godine, a nakon 3 godine bez ažuriranja, Burster je službeno ukinut 2016. godine. Sam game engine uklonjen je iz Blender-a 2018. godine.", + "Platforms_Calendar_Quick_Plugin_Description": "Calendar Quick Plugin je alat za produktivnost kojeg je izradio Logic Pulse 1996. godine. Bila je to nova funkcionalnost dodata u verziju 3.2 Calendar Quick-a, desktop aplikacije za kalendar i zakazivanje. Omogućio je korisnicima objavljivanje pomoću funkcije izvoza na internet stranice koje se mogu povezati sa drugim ljudima i pregledavati pomoću dodatka. Nakon što je 1999. godine ispravljen Y2K bug, web stranica je napuštena bez daljih ažuriranja i prestala je sa radom 2001. godine.", + "Platforms_Cult3D_Description": "Cult3D je bio web pregledač za 3D sadržaj napravljen pomoću Cult3D Designer-a, programa za izradu sadržaja. Imao je umeren uspeh sa 6 miliona korisnika do 2001. i nekoliko značajnih klijenata, a dodate su i opcije za uvoz 3D modela iz drugih programa. Verzija 5.3 bila je poslednja verzija objavljena 2002. godine, a poslednje ažuriranje dodatka bilo je 2004. godine, kada je tehnologija prodata kompaniji Mental Images GmbH. Nvidia je kasnije kupila Mental Images 2007. godine, postavši Nvidia Advanced Rendering Center. Uprkos ažuriranju web sajta, dodatak nije dobijao ažuriranja, i od 2011. godine prestao se prikazivati kao održiva opcija, a stranica za preuzimanja ostala je aktivna zbog korisnika koji su još uvek imali licencu za izradu sadržaja, a kasnije je ugašena 2013. godine.", + "Platforms_DFusion_Home_Web_PlugIn_Description": "D'Fusion je bila linija AR (proširena stvarnost) programa čiji je razvoj započela kompanija Total Immersion 1999. godine, a koristio je video kamere za prikaz 3D objekata u realnom vremenu. Jedan od tih programa bio je D'Fusion @Home, objavljen 2008. godine, sa dodatkom objavljenim 2009. godine. Aplikacije za njega kreirane su pomoću programa za izradu sadržaja, D'Fusion Studio-a, a njegov glavni fokus bio je na marketingu i kratkim iskustvima. Do 2011. godine tehnologija se borila da postigne široku primenu. Čak i uz pristupačniju implementaciju Flash-a i besplatni softver za izradu sadržaja, njegova primena i dalje je bila vrlo ograničena. Nakon porasta popularnosti pametnih telefona, TryLive je razvijen kao još jedno rešenje bazirano na AR-u za jednostavan pregled proizvoda poput nameštaja i naočara, koje je postalo uspešno za razliku od D'Fusion linije koja nije dobila dalja ažuriranja nakon 2013. godine. 2015. godine kompanija je prodata kompaniji za naočare, ACEP-u.", "Platforms_DeltaPoint_WebAnimator_Description": "Nema opisa.", - "Platforms_DPGraph_Description": "DPGraph (Dynamic Photorealistic Graphing), izvršni program namenjen prikazivanju grafova sa ​​web stranica, kreiran je 1999. godine od strane Davida Parkera. Mogu animirati i prikazivati ​​do 8 dimenzija, sa kontrolom varijabilnosti. Radio je preuzimanjem datoteke na web stranici koja bi pretraživaču rekla da pokrene program i prikaže grafove. Puna verzija licencirana je nekoliko obrazovnih institucija za korištenje u učionicama i studiju za izradu grafova, kao i besplatni player za njihov pregled. Poslednji put je ažuriran 2016. godine, a 2019. godine puna verzija DPGrapha postala je besplatna za korištenje svima.", - "Platforms_E_Animator_SharpMotionART_Description": "E-アニメータ (e-animator) bio je dodatak za animaciju koji je Sharp izdao 2001. godine. Dizajniran za mobilne uređaje poput telefona i PDA uređaja, objavljen je za odabrane modele telefona isključivo u Japanu, kao i dodatak za pretragu. Ponosio se malom veličinom datoteke i vektorskom grafikom koja odgovara svakom mobilnom zaslonu. Tehnologija je američkoj publici dostupna 2002. godine pod nazivom SharpMotionART. Niti jedno ni drugo nije dugo trajalo, jer je e-animator objavio svoje posljednje ažuriranje 2003. godine, a SharpMotionART je ukinut 2004. godine.", - "Platforms_Envoy_Description": "Envoy je bio format dokumenata koji je 1993. godine napravljen od strane Tumbleweed Software, stvoren virtualnim ispisom u WordPerfectu. Bio je konkurent Adobe Acrobatu i njegovom PDF formatu. WordPerfect Corporation prodan je Novellu 1994. godine, što je uključivalo i Envoy, ali Tumbleweed je nastavio saradnju s Novellom, stvorivši web dodatak 1995. za pregled datoteka online. Novell je 1996. godine prodao WordPerfect Corelu, ali je zadržao vlasništvo nad Envoyem. Do 1999. godine Novell je prestao razvijati Envoy, a Corel je prekinuo podršku za Envoy iz WordPerfecta 2000. Time je završena saradnja koju je Tumbleweed imao s Novellom nakon akvizicije Envoya 1994. godine, a podrška za dodatak je ukinuta.", - "Platforms_EVA_Description": "EVA ({E}extended {V}ector {A}nimation) je lagani dodatak za animaciju koji je razvio Sharp 1997. godine. Imao je nekoliko verzija softvera za izradu sadržaja u paketu sa Sharp računarima i za različite demografije, a glavna je bila \"EVA Animator\". Dečiji dodatak \"EVA Animator Kids\" sa web stranicom エバキッズクラブ (EVA Kids Club) pokrenut je 2000. godine. Ti su dodaci ukinuti 2007. godine i zamenjeni sa \"EVA Animator School II\". Poslednje veliko ažuriranje podataka dogodilo se 2002. godine sa jednom manjom popravkom 2008. godine, ali uprkos tome održavao je malu zajednicu korisnika sve dok Sharp nije ugasio glavnu web stranicu 2016. godine.", - "Platforms_Flatland_Rover_Description": "Rover je 3D dodatak temeljen na 3DML jeziku koji je 1997. godine razvio Flatland. Korisnici su mogli stvarati „tačke“ pomoću Spotnik programa za izradu sadržaja, napravljenog od „nivoa“ koje sadrže „blokove“ radi lakšeg razvoja, i pokretati ih pomoću Rovera, dostupnog kao dodatak za pretraživač i samostalni program. Razvoj je bio živ sve do sloma dot-coma, kada se većina tima raspala, sa poslednjim ažuriranjem objavljenim 2005. godine, a web stranica je napuštena prie nego što je ugašena 2012. Jedan od bivših programera, Michael Powers, odlučio je 2014. oživeti web stranicu, stvoriti arhivu softvera i ažurirati je za pokretanje na modernim sisteima. Samostalna Rover aplikacija revidirana je 2017. godine, ali dodatak se nije vratio.", + "Platforms_DPGraph_Description": "DPGraph (Dynamic Photorealistic Graphing) izvršni program namenjen prikazivanju grafova sa web stranica, kreirao je David Parker 1999. godine. Mogu animirati i prikazivati do 8 dimenzija, uz kontrolu promenljivih. Radio je preuzimanjem datoteke na web stranici koja bi pretraživaču rekla da pokrene program i renderuje grafove. Puna verzija licencirana je za nekoliko obrazovnih institucija za korišćenje u učionicama i studijama za izradu grafova, kao i besplatni plejer za njihov pregled. Poslednji put je ažuriran 2016. godine, a 2019. puna verzija DPGraph-a postala je besplatna za korišćenje.", + "Platforms_E_Animator_SharpMotionART_Description": "E-アニメータ (e-animator) bio je dodatak za animaciju koji je Sharp objavio 2001. godine. Dizajniran za mobilne uređaje poput telefona i PDA uređaja, objavljen je za odabrane modele telefona isključivo u Japanu, kao i dodatak za pretraživač. Ponosio se malom veličinom datoteke i vektorskom grafikom koja odgovara svakom ekranu mobilnog uređaja. Tehnologija je 2002. godine američkoj publici objavljena pod nazivom SharpMotionART. Nijedno nije dugo trajalo, jer je e-animator objavio svoje poslednje ažuriranje 2003. godine, a SharpMotionART je ukinut 2004. godine.", + "Platforms_Envoy_Description": "Envoy je bio format dokumenata kojeg je Tumbleweed Software napravio 1993. godine, stvoren virtuelnim štampanjem u WordPerfect-u. Bio je konkurent Adobe Acrobat-u i njegovom PDF formatu. WordPerfect Corporation prodat je Novell-u 1994. godine, što je uključivalo i Envoy, ali Tumbleweed je nastavio saradnju sa Novell-om, stvorivši 1995. godine web dodatak za online pregled datoteka. Novell je 1996. godine prodao WordPerfect Corel-u, ali je zadržao vlasništvo nad Envoy-em. Do 1999., Novell je prestao razvijati Envoy, a Corel je prekinuo podršku za Envoy od WordPerfect 2000. Time je završena saradnja koju je Tumbleweed imao sa Novell-om nakon akvizicije Envoy-a 1994. godine, a podrška za dodatak je ukinuta.", + "Platforms_EVA_Description": "EVA ({E}xtended {V}ector {A}nimation) je lagani dodatak za animaciju kojeg je Sharp razvio 1997. godine. Imao je nekoliko verzija softvera za izradu sadržaja u paketu sa Sharp računarima i za različite demografije, a glavna je bila \"EVA Animator\". Više dečiji, \"EVA Animator Kids\", sa web sajtom エバキッズクラブ (EVA Kids Club) izašao je 2000. godine. Ti dodaci su ukinuti 2007. godine i zamenjeni sa naprednijim, \"EVA Animator School II\". Poslednje glavno ažuriranje dodatka dogodilo se 2002. godine sa jednom manjom popravkom 2008. godine, ali uprkos tome održavao je malu zajednicu korisnika, sve dok Sharp nije ugasio glavni web sajt 2016. godine.", + "Platforms_Flatland_Rover_Description": "Rover je 3D dodatak zasnovan na 3DML jeziku kojeg je 1997. godine razvio Flatland. Korisnici su mogli stvarati \"tačke\" pomoću Spotnik programa za izradu sadržaja, napravljenog od \"nivoa\" koje sadrže \"blokove\" radi lakšeg razvoja, i pokretati ih pomoću Rover-a, dostupnog i kao dodatak za pretraživač i kao samostalni program. Razvoj je bio živ sve do dot-com sloma, kada je većina tima raspuštena, sa poslednjim ažuriranjem objavljenim 2005. godine, a web sajt je napušten pre nego što je ugašen 2012. godine. Jedan od bivših developera, Michael Powers, odlučio je 2014. da oživi web sajt, napravi arhivu softvera i ažurira je za pokretanje na modernim sisteima. Samostalna Rover aplikacija prerađena je 2017. godine, ali se dodatak nije vratio.", "Platforms_Formula_One_Description": "Nema opisa.", "Platforms_Fractal_Viewer_Description": "Nema opisa.", - "Platforms_FreeHand_Description": "FreeHand je bio kreativni paket za vektorsku grafiku iz 1988. godine koji je kreirala kompanija Altsys Corporation. Macromedia je kupila FreeHand 1994. godine i nastavila ga razvijati. U Oktobru 1996. godine pokrenut je FreeHand 7.0 sa dodatkom za web, nazvanim Shockwave for FreeHand. Dodatak je omogućio ugradnju i pregled vektorskih slika koje je program stvorio na web stranici. U studenom 1996. godine Macromedia je kupila FutureSplash, još jedan web dodatak za vektorsku grafiku, koji je preimenovan u Flash. FreeHand 8.0 objavljen je 1998. godine i sada se izvozi u Flash, umesto dodatka FreeHand. Poslednja nova verzija programa, FreeHand MX, objavljena je 2003. godine.", - "Platforms_GoBit_Games_Plugin_Description": "GoBit Games Plugin kreiran je 2008. godine od strane GoBit, mali studio sastavljen od bivših zaposlenika PopCapa. Njihova prva igra, Burger Shop, objavljena je u Oktobru 2007., a na zahtev publike dobila je web demo verziju 4 meseca kasnije koristeći njihov tada novi Games Plugin. Prošla je godina dana i demo verzija je prerađena u reklamnu igru ​​za Eggo, koju je Shockwave.com objavio 1. Februara 2009. Dodatak je ubrzo nakon toga napušten izdavanjem Burger Shopa 2 - njegova web demo verzija koristila je Flash - ostavljajući Burger Shop i njegov reskin kao jedine igre ikad stvorene za njega.", - "Platforms_HotSauce_Description": "Okvir za meta sadržaj (MCF) bio je format za strukturiranje metapodataka koji je razvila Apple Computerova Advanced Technology Group počevši od 1995. godine, a 1996. Project X postao je eksperimentalna mogućnost stvorena za njihov pregled na internetu, kasnije nazvan HotSauce, koji je prikazivao karte web-mesta u 3D prostoru. Krajem 1996. više od 200 web stranica koristilo je HotSauce, a kasnije je taj broj porastao na više od 300, te je postignut dogovor sa NetCartom o stvaranju biblioteke od preko 30 000 web stranica za navigaciju pomoću dodatka. Iako je MCF standard dobio određene pohvale, većina korisnika nije videla prednost u ovoj 3D metodi navigacije, a projekt je završio kao jedan od mnogih otkazanih kada se Steve Jobs vratio u Apple 1997. godine.", - "Platforms_HTML_HTML5_Description": "{H}yper{T}ext {M}arkup {L}anguage je standard za prikaz dokumenata putem web pretraživača. Izvorno ga je razvio Tim Berners-Lee početkom 1990-ih (sa korenima koji potiču čak do 1980. godine), a HTML je postao vodeća metoda deljenja informacija putem interneta, a njegove mogućnosti proširili su drugi jezici poput CSS-a i JavaScripta. Prvi put je pokrenut 1993. godine, a naknadna ažuriranja primio je HTML2 1995. godine, te HTML3 i HTML4 1997. godine. Posljednje ažuriranje HTML4 bilo je 2000. godine, a u godinama nakon toga njegovi spojeni jezici uglavnom su ignorirani kao platforma za igre, animacije i drugi web sadržaj, a programeri su se umesto toga odlučili za tehnologiju temeljenu na dodacima. Međutim, kako su se tehnologija i internet razvijali, dodaci su počeli zastarevati, pa se uložio napor da se standard ažurira, a 2008. godine pokrenut je HTML5. Kako su Flash i drugi dodaci izašli iz mode, HTML5 je postao preporučeni standard, mnogi su svoje projekte prebacili na HTML format - ili su potpuno napustili vlasničke dodatke - umesto toga prenoseći svoj sadržaj na web-stranice poput YouTubea. {Napomena: Radi kratkoće, Flashpoint označava svaki unos koji ne sadrži okvire ili sadržaj omogućen dodacima kao \"HTML\".}", - "Platforms_HyperG_Description": "Hyper-G je služio za upravljanje web sadržajem (WCMS) temeljen na Gopheru, koji je 1995. godine razvio Institut za obradu informacija i računarske podržane nove medije (IICM) sa Sveučilišta u Grazu, Austrija. Bio je alternativa hipervezama World Wide Weba, koristeći pretraživače sa omogućenim Hyper-G-om, koji su mogli prikazivati ​​3D modele direktorija i datoteka, kao i druge modele, sa ugrađenim pretraživačem. Budući da se temeljio na sve zastarjelijem Gopheru, prethodniku WWW-a, kasnije se 1996. godine razvio u Hyperwave, bez dodatnih mogućnosti koje su nudili Hyper-G preglednici, poput 3D funkcija. Velika većina njegovog sadržaja sada je izgubljena zbog načina na koji su datoteke pohranjene pomoću Gophera.", - "Platforms_Hypercosm_Player_Description": "Hypercosm je web player 3D sadržaja, pokrenut 1999. godine, temeljen na tehnologiji koja je u razvoju od 1989. godine. Kompanija je uložila značajna sredstva koja se nisu isplatila, budući da je bila jedna od mnogih žrtava sloma dot-com-a, a propala je 2001. godine. Međutim, kompaniju je kupio ORBITEC, a zahvaljujući ugovoru sa NASA-om, kompanija se donekle oporavila i nastavila je raditi na novim projektima sve do restrukturiranja 2012. godine, kada ju je ORBITEC stavio na čekanje dok se novi poslovni partner nije zainteresirao za saradnju sa tehnologijom. To se nikada nije dogodilo, što je dovelo do zatvaranja Hypercosma 2016. godine.", + "Platforms_FreeHand_Description": "FreeHand je bio kreativni paket za vektorsku grafiku iz 1988. godine kojeg je kreirala kompanija Altsys Corporation. Macromedia je kupila FreeHand 1994. godine i nastavila ga razvijati. U oktobru 1996. godine objavljen je FreeHand 7.0 sa dodatkom za web, nazvanim Shockwave for FreeHand. Dodatak je omogućio ugradnju i pregled vektorskih slika koje je program stvorio na web stranici. U novembru 1996. godine Macromedia je kupila FutureSplash, još jedan web dodatak za vektorsku grafiku, koji je preimenovan u Flash. FreeHand 8.0 objavljen je 1998. godine i sada se izvozi u Flash, umesto FreeHand dodatka. Poslednja nova verzija programa, FreeHand MX, objavljena je 2003. godine.", + "Platforms_GoBit_Games_Plugin_Description": "GoBit Games Plugin kreiran je 2008. godine od strane GoBit-a, malog studija sastavljenog od bivših zaposlenih u PopCap-u. Njihova prva igra, Burger Shop, objavljena je u oktobru 2007., a na zahtev publike dobila je web demo verziju 4 meseca kasnije koristeći njihov, tada novi, Games Plugin. Prošlo je godinu dana i demo verzija je prerađena u reklamnu igru za Eggo, koju je Shockwave.com objavio 1. februara 2009. godine. Dodatak je ubrzo nakon toga napušten izlaskom igre Burger Shop 2, njegove web demo verzije koja koristi Flash - ostavljajući Burger Shop i njegovu obradu kao jedine igrice ikad stvorene za njega.", + "Platforms_HotSauce_Description": "Okvir za meta sadržaj (eng. Meta Content Framework) (MCF) bio je format za strukturiranje metapodataka koji je razvila Apple Computer-ova Advanced Technology Group počevši od 1995. godine, a 1996. Project X postao je eksperimentalni dodatak stvoren za njihov pregled na internetu, kasnije nazvan HotSauce, koji je prikazivao mape sajtova u 3D prostoru. Krajem 1996. više od 200 web sajtova koristilo je HotSauce, a kasnije je taj broj porastao na preko 300, a postignut je i dogovor sa NetCart-om o pravljenju biblioteke od preko 30.000 web sajtova za navigaciju pomoću dodatka. Iako je MCF standard dobio određene pohvale, većina korisnika nije videla prednost u ovoj 3D metodi navigacije, a projekat je završio kao jedan od mnogih otkazanih kada se Stiv Džobs vratio u Apple 1997. godine.", + "Platforms_HTML_HTML5_Description": "{H}yper{T}ext {M}arkup {L}anguage je standard za prikaz dokumenata putem web pretraživača. Izvorno ga je razvio Tim Berners-Lee početkom 1990-ih (sa korenima koji potiču čak do 1980. godine), a HTML je postao vodeća metoda deljenja informacija putem interneta, a njegove mogućnosti su proširene drugim jezicima poput CSS-a i JavaScript-a. Prvi put je izašao 1993. godine, a naknadna ažuriranja primio je HTML2 1995. godine, kao i HTML3 i HTML4 1997. godine. Poslednje ažuriranje HTML4 bilo je 2000. godine, a u godinama nakon toga njegovi spojeni jezici uglavnom su ignorisani kao platforma za igrice, animacije i drugi web sadržaj, a developeri su se umesto toga odlučili za tehnologiju baziranu na dodacima. Međutim, kako su se tehnologija i internet razvijali, dodaci su počeli zastarevati, pa se uložio napor da se standard ažurira, a 2008. godine izbačen je HTML5. Kako su Flash i drugi dodaci izašli iz mode, HTML5 je postao preporučeni standard. Mnogi su svoje projekte prebacili na HTML format - ili su potpuno napustili vlasničke dodatke - i prenosili svoj sadržaj na web sajtove poput YouTube-a. {Napomena: Ukratko, Flashpoint označava svaki unos koji ne sadrži okvire ili sadržaj omogućen dodacima kao \"HTML\".}", + "Platforms_HyperG_Description": "Hyper-G je bio sistem za upravljanje web sadržajem (eng. Web Content Management System) (WCMS) zasnovan na Gopher-u, kojeg je 1995. godine razvio Institut za obradu informacija i računarski podržane nove medije (IICM) sa univerziteta u Gracu u Austriji. Bio je alternativa Hyperlinks-u World Wide Web-a, koristeći pretraživače sa omogućenim Hyper-G-om, koji su mogli prikazivati 3D modele direktorijuma i datoteka, kao i druge modele, sa ugrađenim pretraživačem. Budući da se zasnivao na sve više zastarelom Gopher-u, prethodniku WWW-a, 1996. godine se razvio u Hyperwave, bez dodatnih mogućnosti koje su nudili Hyper-G pretraživači, poput 3D funkcija. Velika većina njegovog sadržaja sada je izgubljena zbog načina na koji su datoteke čuvane pomoću Gopher-a.", + "Platforms_Hypercosm_Player_Description": "Hypercosm je web plejer 3D sadržaja, izašao 1999. godine, zasnovan na tehnologiji koja je u razvoju od 1989. godine. Kompanija je uložila značajna sredstva koja se nisu isplatila, budući da je bila jedna od mnogih žrtava dot-com sloma, a propala je 2001. godine. Međutim, kompaniju je kupio ORBITEC, a zahvaljujući ugovoru sa NASA-om, kompanija se donekle oporavila i nastavila sa radom na novim projektima sve do restrukturiranja 2012. godine, kada ju je ORBITEC stavio na čekanje dok se novi poslovni partner ne bude zainteresovao za saradnju sa tehnologijom. To se nikada nije dogodilo, što je dovelo do gašenja Hypercosm-a 2016. godine.", "Platforms_Illuminatus_Description": "Nema opisa.", "Platforms_iPix_Description": "Nema opisa.", - "Platforms_Java_Plugin_Description": "Objavljeni uz programski jezik Java kao jedna od njegovih funkcija, Java Appleti bili su mali prozori aplikacija ugrađeni u stranice radi dodatnih interaktivnih mogućnosti. Napravljeni su da budu međusobno kompatibilni na različitim operativnim sisteima i pretraživačima, kao i da budu moćniji od standardnog HTML-a. Ostali su sposobna opcija više od 10 godina, ali počevši od 2013. godine tehnologija koja je bila temelj Appleta počela je postajati nepodržana u glavnim pretraživačima, a mnogi su postali neupotrebljivi, što je dovelo do njihovog zastaravanja 2017. i uklanjanja iz Java SE 11 2018. godine.", + "Platforms_Java_Plugin_Description": "Objavljeni uz programski jezik Java kao jedna od njegovih funkcija, Java Applet-i bili su mali prozori aplikacija ugrađeni u stranice radi dodatnih interaktivnih funkcionalnosti. Napravljeni su da budu kompatibilni na različitim operativnim sistemima i pretraživačima, kao i da budu moćniji od standardnog HTML-a. Ostali su sposobna opcija više od 10 godina, ali počevši od 2013. godine, tehnologija koja je bila u osnovi Applet-a počela je postajati nepodržana u glavnim pretraživačima, a mnogi su postali neupotrebljivi, što je dovelo do njihovog zastaravanja 2017. i uklanjanja iz Java SE 11 2018. godine.", "Platforms_JCAMPDX_Description": "Nema opisa.", "Platforms_Lightning_Strike_Description": "Nema opisa.", - "Platforms_LiveMath_Plugin_Description": "LiveMath dodatak je aplikacija za interaktivnu matematiku koja stvara prozor koji može sadržavati beleške, formule, grafove i druge matematičke funkcije za ugradnju na web stranicu. Izvorno je pokrenut kao Theorist 1989. od strane Prescience Corporation, a web dodatak je pokrenut 1994., a zatim je preimenovan u MathView 1997. nakon što ga je kupio Waterloo Maple, prie nego što ga je kupio MathMonkeys i preimenovao u LiveMath 1994., sa rastućim problemima 2014. i nekompatibilnošću sa najnovijim pretraživačima, dodatak je ukinut, a zamenjen je samostalnim pretraživačem pod nazivom LiveMath Viewer.", + "Platforms_LiveMath_Plugin_Description": "LiveMath dodatak je aplikacija za interaktivnu matematiku koja pravi prozor koji može sadržati beleške, formule, grafove i druge matematičke funkcije za ugradnju na web stranicu. Izvorno je izbačen kao Theorist 1989. od strane Prescience Corporation, a web dodatak je izašao 1994. godine. Preimenovan je u MathView 1997. nakon što ga je kupio Waterloo Maple, pre nego što ga je kupio MathMonkeys i preimenovao u LiveMath 1999. godine. Sa rastućim problemima 2014. i nekompatibilnošću sa najnovijim pretraživačima, dodatak je ukinut, a zamenjen je samostalnim pregledačem pod nazivom LiveMath Viewer.", "Platforms_Live_Picture_Viewer_Description": "Nema opisa.", - "Platforms_MHSV_Description": "Pokrenut kao alfa verzija pod nazivom VSV ({V}irtual {S}pace {V}iewer), a kasnije preimenovan u MHSV ({M}ultimedia {H}ome {S}pace {V}iewer), bio je to dodatak koji je razvio ParaGraph, a koji je omogućavao interaktivne 3D svetove izrađene pomoću programa za izradu sadržaja VHSB ({V}irtual {H}ome {S}pace {B}uilder), koji je mogao stvarati i interaktivne MHSV i standardne statičke VRML svetove. Godine 1996., razvoj VRML 2.0 standarda dodao je interaktivnost, a ParaGraph je ažurirao VHSB kako bi omogućio stvaranje VRML 2.0 svetova, ali ParaGraph je odlučio sarađivati ​​sa Silicon Graphicsom i njihovim preglednikom Cosmo VRML 2.0 playerom, prilagođavajući VHSB da bolje radi s njim, napuštajući MHSV u tom procesu. Silicon Graphics je 1997. preuzeo ParaGraph kako bi stvorio Cosmo Software.", - "Platforms_Microsoft_Silverlight_Description": "Silverlight, razvijen od strane Microsofta kao odgovor na Flash i Javu, pokrenut je 2007. godine, multimedijski je alat usmeren na streaming videa, a značajan je po tome što ga koristi Netflix. Kasnije verzije dodale su više mogućnosti za druge aplikacije. Imao je pristojnu popularnost, sa stopom prihvaćanja od 64,7% u 2011. godini. Međutim, 2012. godine, sa najavom kraja NPAPI-ja, izlaskom sistema Windows 8 i početkom prihvaćanja HTML5, Microsoft je ukinuo softver, a 2015. godine sa izlaskom sistema Windows 10, ušao je u njega, a Enfed je ukinut u Oktobru 2021.", + "Platforms_MHSV_Description": "Pokrenut kao alfa verzija pod nazivom VSV ({V}irtual {S}pace {V}iewer), a kasnije preimenovan u MHSV ({M}ultimedia {H}ome {S}pace {V}iewer), bio je to dodatak kojeg je razvio ParaGraph i omogućavao je interaktivne 3D svetove izrađene pomoću programa za izradu sadržaja VHSB ({V}irtual {H}ome {S}pace {B}uilder), koji je mogao stvarati i interaktivne MHSV i standardne statičke VRML svetove. 1996. godine, izlazak VRML 2.0 standarda dodao je interaktivnost, a ParaGraph je ažurirao VHSB kako bi omogućio stvaranje VRML 2.0 svetova. Međutim, ParaGraph je odlučio sarađivati sa Silicon Graphics-om i njihovim pregledačem Cosmo VRML 2.0 plejerom, prilagođavajući VHSB da radi bolje sa njim, napuštajući MHSV u tom procesu. Silicon Graphics je 1997. kupio ParaGraph kako bi stvorio Cosmo Software.", + "Platforms_Microsoft_Silverlight_Description": "Silverlight, razvijen od strane Microsoft-a kao odgovor na Flash i Java-u, izašao je 2007. godine, multimedijski je alat usmeren na stream-ovanje videa, a značajan je po tome što ga koristi Netflix. Kasnije verzije dodale su više mogućnosti za druge aplikacije. Imao je pristojnu popularnost, sa stopom prihvatanja od 64,7% u 2011. godini. Međutim, 2012. godine, sa najavom kraja NPAPI-ja, izlaskom Windows 8 i početkom prihvatanja HTML5, Microsoft je softver označio kao zastareo, a 2015. godine sa izlaskom Windows 10, ušao je u End-of-Life period, te je ukinut u oktobru 2021. godine.", "Platforms_NoteWorthy_Composer_Description": "Nema opisa.", - "Platforms_O2C_Player_Description": "Kao deo o2c (objekti za gledanje) linije, o2c Player bio je web 3D mogućnost iz 1999. za prikaz objekata i scena, koji je razvila nemačka kompanija mb Software AG. Kompanija je 2003. prodala o2c tehnologiju kompaniji ELECO plc, koja je 2005. razvila i pokrenula verziju 2.0 o2c playera, donoseći puno bolje performanse sa 3D ubrzanjem, te je više bila brendirana kao CAD alat za arhitekte. Dodana je podrška za više pretraživača, ali nisu napravljena veća ažuriranja, uglavnom ispravci programskih pogrešaka. Od 2021. dodatak je još uvek dostupan za preuzimanje, ali Elcosoft je prešao na Unity WebGL implementaciju tehnologije.", - "Platforms_Octree_View_Description": "Počevši kao stariji dodatak pod nazivom PicTree Viewer ili PicView, zatim preuređen u novi dodatak Fastview pre nego što je preimenovan 1999. godine, Octree View je pretraživač 3D objekata temeljen na Voxel tehnologiji koja se razvija barem od 1980. godine, a koja koristi posebne kamere i laserske skenere za stvaranje slika. Kpmpanija je nastavila koristiti svoju tehnologiju i dodatke, ali 2007. godine njihova web stranica je prestala da se ažurira, ostavljajući je bez daljnjih aktivnosti.", - "Platforms_Pixound_Description": "Pixound je bio umetnički glazbeni dodatak, pokrenut 1996. godine kao zajedničko ulaganje od strane Hologramophone Research i Frankfurt Balkind Partners. Delovao je kao MIDI tastatura koja je koristila vrednosti boja slika za stvaranje različitih nota i visina tona. Godine 2003. Hologramophone je promenio ime u Techné Media. Do 2005. dodatak je napušten u korist samostalne aplikacije isključivo za Mac OS X. Kasnije je 2011. godine postao iOS aplikacija.", - "Platforms_Play3D_DeepV_Description": "Play3D je bio 3D dodatak koji je 1996. godine napravljen od strane kompanije Heads Off, samo da bi sledeće godine bio preimenovan i ponovno objavljen kao DeepV. Osim nekoliko primeraka, dodatak je tokom svog životnog veka bio malo korišten. Web stranica programera je prestala sa radom 2001. godine.", - "Platforms_PointPlus_Description": "PointPlus je bio dodatak za ugrađivanje PowerPoint prezentacija na internetu, koji je razvio Net-Scene i objavio u Maju 1996. za Windows NT i 95. Pozicionirao se kao alternativa složenijem Macromedia Shockwaveu, za korisnike početnog znanja kako bi mogli koristiti PowerPoint standard. Do studenog je razvijen Java preglednik koji je bio kompatibilan s više platformi i nije zahtevao nikakve dodatke. Zadržan je kao opcija za specijalizovane slučajeve, ali linija proizvoda prestala je primati ažuriranja 1997. Web stranica je zatvorena početkom 2001.", - "Platforms_PopCap_Plugin_Description": "PopCap Plugin bio je dodatak za prikaz demo verzija igara koje je kreirao programer PopCap. U svojim ranim danima, kompanija je koristila Javu za svoje online demo verzije igara zbog njene pristupačnosti. Kasnije se, međutim, razvoj prebacio na interni dodatak koji je bio dostupan kao ActiveX kontrola i tradicionalni dodatak za Firefox. To je PopCapu dalo prednost vlastite platforme za distribuciju demo verzija. Međutim, njegova nedovoljna iskorištenost, kako od strane kupaca tako i od strane samog PopCapa, navela je programera da do 2007. godine pređe na popularniji Flash.", - "Platforms_ProtoPlay_Description": "ProtoPlay je bio dodatak namjenjen prikazivanju prototipova za interakciju potrošača s proizvodima i simulaciju njihovih funkcija. Objavljen 1996. godine, koristio je program za izradu Altia Design aplikacija, koje su se sastojale od 2D spriteova sa ​​interaktivnim elementima. Dodatak je bio više utilitarističke prirode i nije se aktivno reklamirao od kraja 2003. godine, već je postojao više kao funkcija koja je bila dostupna po potrebi. Altia Design i dodatak su stalno dobivali ažuriranja radi poboljšanja funkcionalnosti, a 2007. godine objavljen je novi alat koji je Photoshopu omogućio izradu dodataka pod nazivom PhotoProto. Godine 2009. Altia Inc. preusmerila je svoj fokus na dizajniranje korisničkih interfejsa, ostavljajući iza sebe aspekt izrade prototipa softvera, a s njim i ProtoPlay.", - "Platforms_Pulse_Player_Description": "Razvoj Pulse Playera započeo je 1997. pod nazivom 3rd Degree, a bio je 3D dodatak s fokusom na animacije. Prvi put je objavljen 1999. uz financiranje i podršku nekoliko iskusnih članova u područiju internetskih medija, a koristilo ga je nekoliko značajnih klijenata. Dodatak je reklamiran kao zabavna i kreativna medijska platforma i činio se uspešnim, ali početkom 2001. došlo je do promene u onome što je kompanija želela sledeće, rebrendirajući Player u više ozbiljniji biznis i edukativnu alatku. Godine 2003. pokrenuta je poslednja verzija 5.2, a ubrzo nakon toga podrška je prekinuta.", - "Platforms_REBOL_Plugin_Description": "REBOL je programski jezik dizajniran pre 20 godina i objavljen 1997. godine, a 2004. godine stvoren je eksperimentalni prototip za REBOL web dodatak, uz stranicu koja sadrži nekoliko primera. Dodatak je započeo kao ActiveX samo za Internet Explorer, ali kasnije 2006. godine objavljena je verzija dodatka za druge pretraživače. Međutim, ubrzo nakon toga napravljeno je posljednje ažuriranje, ostavljajući ga u beta verziji kao nesiguran prototip.", - "Platforms_ShiVa_Web_Player_Description": "ShiVa Web Player, koji je kreirao Stonetrip, pre 2007. nazvan Ston3D Web Player, bio je 3D dodatak za web sadržaj za pokretanje softvera izrađenog u ShiVa 3D Engineu. Omogućavao je složene 3D scene sa osvjetljenjem i fizikom uz niske zahteve za obradu. Stonetrip se kasnije 2013. preimenovao u ShiVa Technologies SAS i usredotočio se isključivo na engine. Uklanjanjem NPAPI-ja iz većine pretraživača, podrška za dodatak se smanjila, što je dovelo do toga da su URL-ovi nekoliko osnovnih datoteka 2018. prestali raditi i većina igara se prekinula, a 2019. njegovo preuzimanje je uklonjeno s ShiVine web stranice.", - "Platforms_Show_It_Description": "Show It! bio je dodatak predstavljen 1997. godine sa WordPerfect Suiteom 8 kao jedna od mogućnosti Corel Presentations 8, konkurenta PowerPointu. Prilikom izvoza sa opcijom Internet Publisher, prezentacije su se mogle izvesti kao statična slika u obliku slajdova ili kao ugrađeni projektor koristeći vlasničku datoteku koja je funkcionisala baš kao i originalna desktop aplikacija, čuvajući sve mogućnosti koje su zahtevale dodatak. Nastavio je biti podržan u WordPerfect Officeu 2000 s Presentations 9, ali do 2001. godine podrška za opciju dodatka ukinuta je iz Presentations 10 u WordPerfect Officeu 2002.", + "Platforms_O2C_Player_Description": "Kao deo o2c (objects to see) linije, o2c Player bio je web 3D dodatak iz 1999. godine za prikaz objekata i scena, kojeg je razvila nemačka kompanija mb Software AG. Kompanija je 2003. prodala o2c tehnologiju kompaniji ELECO plc, koja je 2005. razvila i izbacila verziju 2.0 o2c plejera, koja je donela dosta bolje performanse sa 3D ubrzanjem, te je više bila brendirana kao CAD alat za arhitekte. Dodata je podrška za više pretraživača, ali glavna ažuriranja nisu napravljena, već uglavnom ispravke bug-ova. Od 2021. dodatak je još uvek dostupan za preuzimanje, ali Elcosoft je prešao na Unity WebGL implementaciju tehnologije.", + "Platforms_Octree_View_Description": "Počevši kao stariji dodatak pod nazivom PicTree Viewer ili PicView, zatim preuređen u novi dodatak Fastview pre nego što je preimenovan 1999. godine, Octree View je pregledač 3D objekata zasnovan na Voxel tehnologiji koja se razvija barem od 1980. godine, a koja koristi posebne kamere i laserske skenere za stvaranje slika. Kompanija je nastavila da koristiti svoju tehnologiju i dodatak, ali, 2007. godine, njihov web sajt je prestao da se ažurira, ostavljajući je bez daljih aktivnosti.", + "Platforms_Pixound_Description": "Pixound je bio umetnički muzički dodatak, izašao je 1996. godine kao zajedničko ulaganje Hologramophone Research-a i Frankfurt Balkind Partners-a. Delovao je kao MIDI tastatura koja je koristila vrednosti boja slika za stvaranje različitih nota i visina tonova. Hologramophone je 2003. promenio ime u Techné Media. Do 2005. dodatak je napušten zbog samostalne aplikacije isključivo za Mac OS X. Kasnije je 2011. godine postao iOS aplikacija.", + "Platforms_Play3D_DeepV_Description": "Play3D je bio 3D dodatak kojeg je 1996. godine napravio Heads Off, samo da bi sledeće godine bio rebrendiran i ponovno objavljen kao DeepV. Osim nekoliko primeraka, dodatak je tokom svog životnog veka bio malo korišćen. Web sajt developera je ugašen 2001. godine.", + "Platforms_PointPlus_Description": "PointPlus je bio dodatak za ugrađivanje PowerPoint prezentacija na internet. Razvio ga je Net-Scene i objavio u maju 1996. za Windows NT i 95. Pozicionirao se kao alternativa složenijem Macromedia Shockwave-u, za korisnike početnog znanja kako bi mogli koristiti PowerPoint standard. Do novembra je razvijen Java pregledač koji je bio kompatibilan sa više platformi i nije zahtevao nikakve dodatke. Zadržan je kao opcija za specijalizovane slučajeve, ali linija proizvoda prestala je primati ažuriranja 1997. godine. Web sajt je ugašen početkom 2001. godine.", + "Platforms_PopCap_Plugin_Description": "PopCap Plugin bio je dodatak za prikaz demo verzija igara kojeg je kreirao developer PopCap. U svojim ranim danima, kompanija je koristila Java-u za svoje online demo verzije igara zbog njene pristupačnosti. Međutim, razvoj se kasnije prebacio na interni dodatak koji je bio dostupan kao ActiveX kontrola i tradicionalni dodatak za Firefox. Ovo je PopCap-u dalo prednost vlastite platforme za distribuciju demo verzija. Međutim, njegova nedovoljna iskorišćenost, kako od strane kupaca tako i od strane samog PopCap-a, navela je developera da do 2007. godine pređe na popularniji Flash.", + "Platforms_ProtoPlay_Description": "ProtoPlay je bio dodatak namenjen prikazivanju prototipova za interakciju potrošača sa proizvodima i simulaciju njihovih funkcionalnosti. Objavljen je 1996. godine, a koristio je program za izradu aplikacija Altia Design, sastojao se od 2D sprite-ova sa interaktivnim elementima. Dodatak je bio utilitarističke prirode i nije se aktivno reklamirao od kraja 2003. godine, već je postojao više kao funkcionalnost koja je bila dostupna po potrebi. Altia Design i dodatak su dobijali ažuriranja radi poboljšanja funkcionalnosti, a 2007. godine objavljen je novi alat pod nazivom PhotoProto, koji je Photoshop-u omogućio izradu dodataka. 2009. godine Altia Inc. preusmerila je svoj fokus na dizajniranje korisničkih interfejsa, ostavljajući iza sebe aspekt izrade prototipa softvera, a sa njim i ProtoPlay.", + "Platforms_Pulse_Player_Description": "Razvoj Pulse Player-a započeo je 1997. pod nazivom 3rd Degree, a bio je 3D dodatak sa fokusom na animacije. Prvi put je objavljen 1999. uz finansiranje i podršku nekoliko iskusnih članova u području internet medija, a koristilo ga je nekoliko značajnih klijenata. Dodatak je reklamiran kao zabavna i kreativna medijska platforma i činio se uspešnim, ali, početkom 2001., došlo je do promene u onome što kompanija želi da postigne, rebrendirajući Player u ozbiljniji alat za biznis i edukaciju. 2003. godine objavljena je poslednja verzija 5.2, a ubrzo nakon toga podrška je prekinuta.", + "Platforms_REBOL_Plugin_Description": "REBOL je programski jezik dizajniran preko 20 godina i objavljen 1997. godine, a 2004. godine napravljen je eksperimentalni prototip za REBOL web dodatak, uz stranicu koja sadrži nekoliko primera. Dodatak je započeo kao ActiveX samo za Internet Explorer, ali je 2006. godine objavljena verzija dodatka za druge pretraživače. Međutim, ubrzo nakon toga napravljeno je poslednje ažuriranje, ostavljajući ga u beta verziji kao nesiguran prototip.", + "Platforms_ShiVa_Web_Player_Description": "ShiVa Web Player, kojeg je kreirao Stonetrip, pre 2007. zvao se Ston3D Web Player. Bio je 3D dodatak za web sadržaj za pokretanje softvera napravljenog u ShiVa 3D Engine-u. Omogućavao je složene 3D scene sa osvetljenjem i fizikom uz niske zahteve za obradu. Stonetrip se kasnije, 2013. godine, preimenovao u ShiVa Technologies SAS i fokusirao se isključivo na engine. Uklanjanjem NPAPI-ja iz većine pretraživača, podrška za dodatak se smanjila, što je dovelo do prestanka rada URL-ova nekoliko osnovnih datoteka 2018. godine, te je i većina igara prestalo da radi. 2019. godine njegovo preuzimanje je uklonjeno sa ShiVa web sajta.", + "Platforms_Show_It_Description": "Show It! bio je dodatak predstavljen 1997. godine sa WordPerfect Suite 8 kao jedna od funkcionalnosti Corel Presentations 8, konkurenta PowerPoint-a. Prilikom izvoza sa opcijom Internet Publisher, prezentacije su se mogle izvesti kao statična projekcija slajdova ili kao ugrađeni projektor koristeći vlasničku datoteku koja je funkcionisala kao originalna desktop aplikacija, čuvajući sve funkcionalnosti koje su zahtevale dodatak. Bio je podržan u WordPerfect Office 2000 sa Presentations 9, ali do 2001. godine, podrška za opciju dodatka je ukinuta iz Presentations 10 u WordPerfect Office 2002.", "Platforms_SmoothMove_Panorama_Description": "Nema opisa.", - "Platforms_Squeak_Etoys_Description": "Squeak je bila platforma otvorenog koda, pokrenuta 2001. godine, za stvaranje zabavnog i edukativnog sadržaja. Korisnici su mogli stvarati male aplikacije namenjene deci različitih godina, od najmlađih, nazvanih \"Etoys\", do \"Omniuser\" i \"Expert\". Preimenovana je u Etoys 2008. godine i više usmerena prema mlađoj djeci. Etoys 5 bila je poslednja verzija dodatka, objavljena 2012. godine. Razvoj JavaScript verzije programa započeo je 2013. godine nakon sigurnosnih problema, zbog čega je dodatak napušten i zamenjen njime.", - "Platforms_Superscape_Viscape_Description": "Pokrenut 1996. godine od strane ranog 3D pionira Superscapea uz podršku Intela, a izvorno nazvan VisNet, Viscape je bio 3D dodatak koji je imao izrazitu prednost interaktivnosti sa svetovima, za razliku od statičnih modela VRML-a 1.0. Imao je kratak period popularnosti i u početku nije bilo planova za podršku VRML-u, ali s VRML97 koji je implementirao interaktivnost, ažuriranje pod nazivom Viscape Universal objavljeno je 1998. godine, dodajući VRML podršku kako bi ostao relevantan. To se pokazalo nedostatnim, s financijskim problemima i propalim partnerstvima, a recenzenti su dodatak nazvali zastarelim i nezgrapnim uprkos njihovim naporima za oživljavanjem. Iako je poslednje ažuriranje objavljeno 2000. godine, njegova se tehnologija nastavila koristiti u Superscapeovoj seriji Lego Creator sledeće godine. Pokušano je ažuriranje ugradnjom dodatka unutar Java Appleta, nazvanog Vislite, ali na kraju se kompanija ponovno usredotočila na razvoj mobilnih igara i postigla umeren uspeh pre nego što ju je 2008. godine kupio Glu Mobile.", + "Platforms_Squeak_Etoys_Description": "Squeak je bila platforma otvorenog koda, pokrenuta 2001. godine, za stvaranje zabavnog i edukativnog sadržaja. Korisnici su mogli stvarati male aplikacije namenjene deci različitog uzrasta, od najmlađih, nazvanih \"Etoys\", do \"Omniuser\" i \"Expert\". Preimenovana je u Etoys 2008. godine i više usmerena prema mlađoj deci. Etoys 5 bila je poslednja verzija dodatka, objavljena 2012. godine. Dodatak je napušten i zamenjen verzijom JavaScript programa čiji razvoj je započet 2013. godine nakon sigurnosnih problema.", + "Platforms_Superscape_Viscape_Description": "Izvorno nazvan VisNet, izbačen 1996. godine od strane ranog 3D pionira Superscape-a uz podršku Intel-a, Viscape je bio 3D dodatak koji je imao izrazitu prednost interaktivnosti sa svetovima, za razliku od statičkih modela VRML-a 1.0. Imao je kratak period popularnosti i u početku nije bilo planova za podršku VRML-a, ali, pošto je VRML97 implementirao interaktivnost, ažuriranje pod nazivom Viscape Universal objavljeno je 1998. godine, dodajući VRML podršku kako bi ostao relevantan. To se pokazalo nedovoljnim, s financijskim problemima i propalim partnerstvima, a recenzenti su dodatak nazvali zastarelim i nezgrapnim uprkos naporima za oživljavanjem. Iako je poslednje ažuriranje objavljeno 2000. godine, njegova tehnologija se nastavila koristiti naredne godine u Superscape-ovoj seriji Lego Creator. Pokušano je ažuriranje ugradnjom dodatka unutar Java Applet-e, nazvanog Vislite, ali, na kraju se kompanija posvetila razvoju mobilnih igara i postigla umeren uspeh pre nego što ju je 2008. godine kupio Glu Mobile.", "Platforms_Surround_Video_Description": "Nema opisa.", "Platforms_SVF_Viewer_Description": "Nema opisa.", - "Platforms_Tcl_Plugin_Description": "Tool Command Language (Tcl, izgovara se \"tickle\") je dinamički programski jezik otvorenog koda, razvijen od strane malog tima i pokrenut 1988. godine. Godine 1994. Sun Microsystems je uključio tim u daljnji razvoj tehnologije. Jedan od rezultata ovog pothvata bio je dodatak iz 1996. koji je mogao pokretati Tcl aplete (\"Tclets\") ugrađene u stranice. Krajem 1997. razvoj Tcl-a prebačen je u neovisnu kompaniju pod nazivom Scriptics, a 2000. ponovno u Tcl Core Team. Iako je razvoj jezika i danas aktivan, rad na dodatku znatno se usporio uprkos tome što nije službeno zaustavljen. Najnovija verzija, 3.1.0, objavljena je 2006. godine.", - "Platforms_ThingViewer_Description": "ThingViewer je bio multimedijski dodatak iz 1997. godine koji je izradila kompanija Parable Corporation, koja je kasnije 1998. promenila ime u ThingWorld. Izrađivao je \"Stvari\", resurse koji su se opcionalno mogli zaštititi od krađe ili neovlaštenog menjanja te su imali jedinstveni ID sa kreditom za dijeljenje na web stranicama, koristeći jednostavno modularno programiranje, za stvaranje čak i stvari poput interaktivnih igara, slika, animacija i igara pomoću programa za izradu sadržaja ThingMaker ili pretvaranje datoteka Shockwave Directora pomoću ThingConvertera. Bio je relativno popularan, čak je i sklopio ugovore sa Microsoftom i nekoliko drugih 1999. godine, ali krajem 2000. godine kompanija je smanjila broj zaposlenih i bila je u pregovorima sa nepoznatom stranom o spajanju radi prodaje tehnologije. Web stranica je zatvorena 2002. godine.", - "Platforms_Unity_Web_Player_Description": "Unity Engine je višeplatformski pokretač igara koji je imao za cilj učiniti razvoj igara pristupačnijim i najpopularniji je softver za razvoj igara treće strane među programerima iz celog sveta. Izrađen uz sam Unity i implementiran u prvom patchu 2005. godine, Unity Web Player bio je alat za igranje Unity igara na internetu. Ostao je popularna platforma za 3D igre, ali uklanjanjem podrške za NPAPI 2016. godine, dodatak je napušten u korist Unity WebGL-a.", - "Platforms_Visual_WebMap_Description": "Visual WebMap bio je alat za vizualizaciju interaktivnih karata ugrađenih u web stranicu. Bio je kompatibilan s nekoliko datoteka karata iz različitih programa za izradu karata, mogao je prikazivati ​​detaljne informacije o sektorima i omogućavao je merenja. Nakon pokretanja 1997. godine, tehnologija nije dalje razvijana i ostala je ista sve do ukidanja stranice 2004. godine.", - "Platforms_Vitalize_Description": "Kreiran 1997. godine od strane Corel-a služi za prikazivanje sadržaja napravljenog od strane njihovog multimedijalnim autorskim programom Click&Create, Vitalize! je bio dodatak za prenos sa malim propusnim opsegom namenjen jednostavnim veb-igrama sa naglaskom na igre, marketing i oglašavanje. Distribuiran uz pomoć Europress-a, ponosio se time što je \"lako za učenje i korišćenje, za razliku od Jave ili Shockwave-a.\" Nekada tokom 1999. godine bivši zaposleni u Corel-u su napustili kompaniju i osnovali Clickteam, koji je potom preuzeo razvoj 2000. godine sa verzijom 2.0. Najnovija verzija 4.0 objavljena je 2007/2008. i bila je dostupna na njihovom sajtu do 2012. godine.", - "Platforms_VRML_Description": "Virtual Reality Modeling Language (VMM) je otvoreni 3D standard i prvi stvoren za web. Kada je izvorno specificiran u studenom 1994., format je mogao predstavljati samo statičke modele bez interaktivnosti. Taj je problem je rešen 1997. godine kada je objavljena verzija 2.0, poznatija kao VRML97. Uprkos tome što nikada nije doživeo široku upotrebu, postao je najpopularnija opcija za internetski 3D sadržaj nakon svog lansiranja pre nego što ga je 2001. godine zamenio X3D (koji je bio unatrag kompatibilan s VRML svetom). Budući da je bio format datoteke, a ne dodatak sam po sebi, napravljene su mnoge različite implementacije VRML-a, često dodajući vlastite nestandardne mogućnosti.", + "Platforms_Tcl_Plugin_Description": "Tool Command Language (Tcl, izgovara se \"tickle\") je dinamički programski jezik otvorenog koda, razvijen od strane malog tima i izašao je 1988. godine. Godine 1994. Sun Microsystems uključio je tim u dalji razvoj tehnologije. Jedan od rezultata ovog poduhvata bio je dodatak iz 1996. koji je mogao pokretati Tcl applet-e (\"Tclets\") ugrađene u stranice. Krajem 1997. razvoj Tcl-a prebačen je u nezavisnu kompaniju pod nazivom Scriptics, a 2000. prebačen u Tcl Core Team. Iako je razvoj jezika i danas aktivan, rad na dodatku znatno se usporio uprkos tome što nije službeno ukinut. Najnovija verzija, 3.1.0, objavljena je 2006. godine.", + "Platforms_ThingViewer_Description": "ThingViewer je bio multimedijski dodatak iz 1997. godine kojeg je izradila kompanija Parable Corporation, koja je kasnije 1998. promenila ime u ThingWorld. Izrađivao je \"Stvari\", resurse koji su se opciono mogli zaštititi od krađe ili neovlašćenog menjanja. Imali su jedinstveni ID sa kreditom za deljenje na web sajtovima, koristeći jednostavno modularno programiranje za pravljenje stvari poput slika, animacija, pa čak i igara pomoću programa za izradu sadržaja ThingMaker-a ili pretvaranje Shockwave Director datoteka pomoću ThingConverter-a. Bio je relativno popularan, čak je i sklopio ugovore sa Microsoft-om i nekoliko drugih kompanija 1999. godine, ali krajem 2000. godine kompanija je smanjila broj zaposlenih i bila je u pregovorima sa nepoznatom stranom o spajanju radi prodaje tehnologije. Web sajt je ugašen 2002. godine.", + "Platforms_Unity_Web_Player_Description": "Unity Engine je višeplatformski game engine koji je imao za cilj da razvoj igara učini pristupačnijim i najpopularniji je softver za razvoj igara treće strane među developerima iz celog sveta. Izrađen uz sam Unity i implementiran u prvoj zakrpi 2005. godine, Unity Web Player bio je alat za igranje Unity igara na internetu. Ostao je popularna platforma za 3D igrice, ali uklanjanjem podrške za NPAPI 2016. godine, dodatak je napušten u korist Unity WebGL-a.", + "Platforms_Visual_WebMap_Description": "Visual WebMap bio je alat za vizuelizaciju interaktivnih mapa ugrađenih u web stranicu. Bio je kompatibilan sa nekoliko datoteka mapa iz različitih programa za izradu sadržaja, mogao je prikazivati detaljne informacije o sektorima i omogućavao je merenja. Nakon izlaska 1997. godine, tehnologija nije dalje razvijana i ostala je ista sve do gašenja stranice 2004. godine.", + "Platforms_Vitalize_Description": "Vitalize!, koji je 1997. godine napravio Corel, služi za prikazivanje sadržaja napravljenog pomoću njihovog multimedijalnog autorskog programa Click&Create, bio je dodatak za prenos sa malim propusnim opsegom namenjen jednostavnim igricama na internetu sa naglaskom na igre, marketing i oglašavanje. Distribuiran uz pomoć Europress-a, ponosio se time što je \"lak za učenje i korišćenje, za razliku od Jave ili Shockwave-a\". Tokom 1999. godine, bivši zaposleni u Corel-u su napustili kompaniju i osnovali Clickteam, koji je potom preuzeo razvoj 2000. godine sa verzijom 2.0. Najnovija verzija 4.0 objavljena je 2007. ili 2008. i bila je dostupna na njihovom web sajtu do 2012. godine.", + "Platforms_VRML_Description": "{V}irtual {R}eality {M}odeling {L}anguage je otvoreni 3D standard i prvi je napravljen za web. Kada je izvorno specificiran u novembru 1994., format je mogao predstavljati samo statičke modele bez interaktivnosti. Taj problem je rešen 1997. godine kada je objavljena verzija 2.0, poznatija kao VRML97. Uprkos tome što nikada nije doživeo široku upotrebu, postao je najpopularnija opcija za 3D sadržaj na internetu nakon svog lansiranja pre nego što ga je 2001. godine zamenio X3D (koji je bio unazad kompatibilan sa VRML svetovima). Budući da je bio format datoteke, a ne dodatak sam po sebi, napravljene su mnoge različite implementacije VRML-a, često dodajući vlastite nestandardne funkcionalnosti.", "Platforms_X3D_Description": "Nema opisa.", - "Platforms_Xara_Plugin_Description": "Xara Plugin bio je preglednik vektorske grafike koji je koristio vlasnički format niske propusnosti. Beta, a kasnije i puno izdanje 1996. godine, omogućilo je pregled Flare datoteka izrađenih pomoću CORELXare na webu. Kasnije 1997. godine pokrenut je Xara Webster posebno za izradu web grafike za dodatak. Godine 1999. objavljena je poslednja verzija 2.08a. Godine 2000. Xara Webster je zamijenjen sa XaraXom koji je mogao izvoziti u Flash, još jedan vektorski dodatak, pa je podrška za njihovu vlasničku opciju ukinuta i prebačen je u arhivu nasleđenog softvera.", + "Platforms_Xara_Plugin_Description": "Xara Plugin bio je pregledač vektorske grafike koji je koristio vlasnički format sa malim propusnim opsegom. Beta, a kasnije i puno izdanje 1996. godine, omogućilo je pregled Flare datoteka na internetu, izrađenih pomoću CORELXare-a. Kasnije, 1997. godine, izašao je Xara Webster posebno za izradu web grafike za dodatak. Godine 1999. objavljena je poslednja verzija 2.08a. 2000. godine XaraX zamenio je Xara Webster, i mogao je da izvozi u Flash, još jedan vektorski dodatak, pa je podrška za njihovu vlasničku opciju ukinuta i prebačen je u arhivu legacy softvera.", + "Platforms_Coming_Soon": "Dolazi uskoro", - "Platforms_Coming_Soon_Description": "Igre i animacije napravljene na ovim platformama, biće dostupne u sledećem ažuriranju.", + "Platforms_Coming_Soon_Description": "Igrice i animacije napravljene na ovim platformama, biće dostupne u sledećem ažuriranju.", + "Platforms_Common_Ground_Description": "Nema opisa.", "Platforms_DjVu_Description": "Nema opisa.", "Platforms_Jamagic_Description": "Nema opisa.", diff --git a/locales/sr-CS/source.json b/locales/sr-CS/source.json index 2bfe9a9e46..9477541f6a 100644 --- a/locales/sr-CS/source.json +++ b/locales/sr-CS/source.json @@ -1,17 +1,17 @@ { "Source_Title": "Izvorni kod", - "Source_Desc": "Softver koji pokreće Flashpoint je besplatan i otvorenog koda, očito isključujući većinu podržanih dodataka/tehnologija pretraživača (ne možemo puno učiniti po tom pitanju). Aplikacije i uslužni programi koje su razvili saradnici na projektu mogu se pronaći na našoj {GitHub timskoj stranici}.", - "Source_Developed_Projects_Title": "Softver napravljen od strane Flashpoint Kontributora", - "Source_Developed_Projects_Desc": "Ovaj softver je dostupan pod MIT licencom:", - "Source_Flashpoint_Launcher_Desc": "{Flashpoint Launcher} je ekstenzivan, Elektronski baziran pokretač inspiriran od strane LaunchBoxom.", - "Source_Flashpoint_Proxy_Desc": "{Flashpoint Proksi}, je biblioteka koja omogućuje komunikaciju između pretraživača/projektora i simuliranog interneta u Flashpointu.\n", - "Source_Flashpoint_Secure_Player_Desc": "{Flashpoint Secure Player}, je napredna aplikacija koja omogućuje reprodukciju sadržaja temeljenog na dodacima bez trajnih promena u registru Windowsa.", - "Source_Flashpoint_Component_Tools_Desc": "{Flashpoint Component Tools}, je skup aplikacija koje korisniku omogućuju preuzimanje, upravljanje i uklanjanje komponenti.", + "Source_Desc": "Softver koji pokreće Flashpoint je besplatan i otvorenog koda, očito isključujući većinu podržanih dodataka/tehnologija pretraživača (ne možemo učiniti mnogo po tom pitanju). Aplikacije i programi koje su razvili saradnici na projektu mogu se pronaći na našoj {timskoj GitHub stranici}.", + "Source_Developed_Projects_Title": "Softver koji su napravili Flashpoint saradnici", + "Source_Developed_Projects_Desc": "Sledeći programi su dostupni pod MIT licencom:", + "Source_Flashpoint_Launcher_Desc": "{Flashpoint Launcher} je proširiv pokretač baziran na Electron-u inspirisan LaunchBox-om.", + "Source_Flashpoint_Proxy_Desc": "{Flashpoint Proxy} je biblioteka koja omogućava komunikaciju između pretraživača/projektora i Flashpoint-ovog simuliranog interneta.", + "Source_Flashpoint_Secure_Player_Desc": "{Flashpoint Secure Player} je napredna aplikacija koja omogućava reprodukciju sadržaja koji se temelji na dodacima bez trajnih izmena u Windows registru.", + "Source_Flashpoint_Component_Tools_Desc": "{Flashpoint Component Tools} je skup aplikacija koje korisniku omogućavaju preuzimanje, upravljanje i uklanjanje komponenata.", "Source_Flashpoint_OldCPUSimulator_Desc": "{OldCPUSimulator} je alat koji pokreće aplikacije sa simuliranim brzinama takta.", - "Source_Utilized_Projects_Title": "Softver treće strane koji koristi Flashpoint", - "Source_Utilized_Projects_Desc": "Ovaj softver otvorenog koda nije razvijen od strane nas, ali je uključen u Flashpointov softverski paket:", - "Source_Apache_Desc": "{Apache HTTP Server} je web poslužitelj objavljen pod licencom Apache-2.0.", - "Source_Basilisk_Desc": "{Basilisk}, je web pretraživač objavljen pod MPL-2.0 licencom. Flashpoint koristi prilagođenu 32-bitnu verziju sa vlastitim brendiranjem, koju možete pronaći {ovdje}.", - "Source_Chromium_Desc": "{Chromium}, je web pretraživač objavljen pod raznim licencama otvorenog koda.", - "Source_PHP_Desc": "{PHP} je web skriptni jezik objavljen pod PHP licencom." + "Source_Utilized_Projects_Title": "Softver treće strane koji Flashpoint koristi", + "Source_Utilized_Projects_Desc": "Sledeće programe otvorenog koda nismo mi razvili, ali su uključeni u Flashpoint-ov softverski paket:", + "Source_Apache_Desc": "{Apache HTTP Server} je web server objavljen pod Apache-2.0 licencom.", + "Source_Basilisk_Desc": "{Basilisk} je web pretraživač objavljen pod MPL-2.0 licencom. Flashpoint koristi prilagođenu 32-bitnu verziju sa vlastitim brendiranjem, koju možete pronaći {ovde}.", + "Source_Chromium_Desc": "{Chromium} je web pretraživač objavljen pod raznim licencama otvorenog koda.", + "Source_PHP_Desc": "{PHP} je skriptni web jezik objavljen pod PHP licencom." } \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr-CS/template.json b/locales/sr-CS/template.json index f789510e0f..fc2851be9b 100644 --- a/locales/sr-CS/template.json +++ b/locales/sr-CS/template.json @@ -1,4 +1,4 @@ { - "Template_Testing_Paragraph": "Ovaj tekst će biti poslat Crowdinu da prevede.", - "Template_Formatted_Testing_Paragraph": "Ovaj tekst će biti {bold}, {italic}, {podvučeno} ili {hiperlink}. {To je to}" + "Template_Testing_Paragraph": "Ovaj tekst će biti poslat na Crowdin za prevod.", + "Template_Formatted_Testing_Paragraph": "Ovaj tekst će biti {bold}, {italic}, {podvučen} ili {hiperlink}. {To je to}" } \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr/.LOCALENAME b/locales/sr/.LOCALENAME new file mode 100644 index 0000000000..98be639095 --- /dev/null +++ b/locales/sr/.LOCALENAME @@ -0,0 +1 @@ +Српски diff --git a/locales/sr/branding.json b/locales/sr/branding.json new file mode 100644 index 0000000000..d0e05705f8 --- /dev/null +++ b/locales/sr/branding.json @@ -0,0 +1,9 @@ +{ + "Branding_Title": "Бренд", + "Branding_Para1": "Најједноставније речено, лого Flashpoint-а су иницијали пројекта окренути један према другом. Празан простор формира облик стрелице који се може протумачити као дугме за репродукцију или симбол за преузимање, подсетник на процесе на које смо навикли приликом приступа нашим омиљеним игрицама. Текст који се обично види поред логоа користи Tahoma фонт.", + "Branding_Para2": "Flashpoint-ов лого спада под {Creative Commons Attribution 4.0} лиценцу, што значи да може бити бесплатно модификован и редистрибуиран све док Seirade (дизајнер логоа) или Flashpoint добијају заслуге.", + "Branding_Para3": "Пакет који садржи вектор логоа у различитим стиловима може се преузети {овде}.", + "Wallpapers_Title": "Позадине", + "Wallpapers_Desc": "Следеће позадине су од Rain-а:", + "Banners_Title": "Web Banner-и" +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr/contact.json b/locales/sr/contact.json new file mode 100644 index 0000000000..48823a1732 --- /dev/null +++ b/locales/sr/contact.json @@ -0,0 +1,6 @@ +{ + "Contact_Title": "Контакт", + "Contact_Para1": "Ако требате директно да контактирате пројекат, пошаљите email на {flashpoint (at) bluemaxima (dot) org.}", + "Contact_Disclaimer1": "Flashpoint не нуди услуге за приказивање садржаја који подржава Flash у претраживачу након 2020. године. Уместо тога, погледајте пројекте као што је {Ruffle}.", + "Contact_Disclaimer2": "Захтеви за архивирање не треба да се подносе путем email-а; уместо тога, {пратите овај водич}. Email-ови за решавање проблема се прихватају, али прво прочитајте {упутство}." +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr/discord.json b/locales/sr/discord.json new file mode 100644 index 0000000000..c7be680299 --- /dev/null +++ b/locales/sr/discord.json @@ -0,0 +1,16 @@ +{ + "Discord_Title": "Discord", + "Discord_Intro": "Молимо Вас да прочитате правила пре него што се придружите нашем Discord серверу (можете их погледати и у {#rules-and-faq} када се придружите):", + "Discord_Rule1": "Поштујте Discord-ова правила, као и наша: {https://discordapp.com/terms} / {https://discordapp.com/guidelines}.", + "Discord_Rule2": "Односите се према свима са поштовањем. Никакво узнемиравање, таргетирање, сексизам, расизам нити говор мржње неће бити толерисани. Особље ће затражити промену корисничких профила који крше ова правила.", + "Discord_Rule3": "Држите се теме и водите дискусију везану за одређени канал. Увек прочитајте опис канала ако нисте потпуно сигурни у његову сврху. Ако Вас члан особља замоли да преместите дискусију, учините то.", + "Discord_Rule4": "Дистрибуција садржаја који се тренутно продаје или је раније уклоњен са Flashpoint-а није дозвољена.", + "Discord_Rule5": "{Никада} немојте контактирати девелопере или уметнике у вези са чувањем web садржаја на Flashpoint-у без одобрења особља. Ово посебно укључује тврдње да представљате или делујете у име Flashpoint Archive. {{Ово је прекршај за моментални бан.}}", + "Discord_Rule6": "{Немојте} слати DM или tag-овати особље за решавање проблема са Flashpoint-ом. Прочитајте {#faq} ако имате питања, користите {#help}, или контактирајте члана са ролом {@Helper}.", + "Discord_Rule7": "Рекламирање себе или повезаних страна кроз Discord позивнице, YouTube линкове, покушаје зараде или слично је забрањено осим у контексту Flashpoint-а или је везано за дигиталну презентацију. Ово укључује слање DM-ова другим члановима сервера.", + "Discord_Rule8": "NSFW садржај и дискусија изван одговарајућих канала је забрањена.", + "Discord_Rule9": "Ово није место за политичке и религијске дискусије. Причајте о томе негде другде.", + "Discord_Rule10": "Дискусија о архивирању садржаја који представља говор мржње, политику или религију је изузетак од правила 2 и 8.", + "Discord_Rule11": "Ако видите нешто супротно правилима, или нешто што Вас чини несигурним, обратите се особљу кроз tag-овање роле или кроз DM.", + "Discord_Agreed": "Прочитао сам правила и желим да се придружим серверу!" +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr/downloads.json b/locales/sr/downloads.json new file mode 100644 index 0000000000..0cd13ade1a --- /dev/null +++ b/locales/sr/downloads.json @@ -0,0 +1,21 @@ +{ + "Downloads_Avast": "КОРИСНИЦИ AVAST-А: МОЛИМО ВАС ПРОЧИТАЈТЕ {ОВО} ПРЕ ПРЕУЗИМАЊА!", + "Downloads_Title": "Преузимања", + "Downloads_Description": "Flashpoint-ова преузимања су бесплатна, портабилна и {{потпомогнута софтвером отвореног кода}} (осим самих додатака, који су углавном напуштени). Ако имате било каквих питања или Сте забринути, консултујте {FAQ} или питајте на {Discord}-у.", + "Downloads_Infinity_Title": "Flashpoint {} Infinity", + "Downloads_Infinity_Size": "{Величина:} {} преузимање, {} кад је преузето", + "Downloads_Infinity_Para1": "Уноси се преузимају са наших сервера када их играте. Идеално за повремене кориснике.", + "Downloads_Infinity_Para2": "Величина инсталације зависи од одабраних компонената и повећава се како преузимате уносе.", + "Downloads_Infinity_Link": "Преузми installer", + "Downloads_Infinity_Link2": "Zip-ована копија (Ако installer не ради)", + "Downloads_Ultimate_Title": "Flashpoint {} Ultimate", + "Downloads_Ultimate_Size": "{Величина:} {} инсталација", + "Downloads_Ultimate_Para1": "Сви уноси су доступни offline од самог почетка. Идеално за архиваторе и сакупљаче података.", + "Downloads_Ultimate_Para2": "Прочитајте {овај чланак} за информације о преузимању, отпакивању и ажурирању Ultimate-а.", + "Downloads_Ultimate_Link": "Преузми torrent", + "Downloads_Ultimate_Link2": "Директно преузимање", + "Downloads_Ultimate_Link3": "Archive.org Mirror", + "Downloads_Requirements": "{Системски захтеви:} Windows 8.1 или више (лимитирана {Mac} и {Linux} подршка је такође доступна)", + "Downloads_Prerequisites": "{Предуслови:} {Visual C++ 2015 Redistributable (x86)}, {Microsoft .NET Framework 4.7} или више", + "Downloads_Footer": "За информације и промене везане за старије верзије, молимо Вас посетите страницу {Новости}." +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr/error404.json b/locales/sr/error404.json new file mode 100644 index 0000000000..4facc7472a --- /dev/null +++ b/locales/sr/error404.json @@ -0,0 +1,5 @@ +{ + "Error_Title": "404 – Страница није пронађена", + "Error_Para1": "Уверите се да Сте исправно унели URL адресу.", + "Error_Para2": "Ако Сте дошли до ове web странице кликом на линк негде на нашем сајту, молимо Вас да нас {контактирате}." +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr/faq.json b/locales/sr/faq.json new file mode 100644 index 0000000000..31d95c8416 --- /dev/null +++ b/locales/sr/faq.json @@ -0,0 +1,33 @@ +{ + "FAQ_Title": "Често постављена питања", + "FAQ_Question1": "Зар се ово није раније звало BlueMaxima Flashpoint?", + "FAQ_Answer1": "Да - пројекат је имао BlueMaxima у наслову док се он није повукао са пројекта у јануару 2023. године.", + "FAQ_Question2": "Које оперативне системе подржавате?", + "FAQ_Answer2": "Flashpoint подржава Windows 8.1 и више (осим Windows 8). MacOS и Linux верзије су такође доступне; међутим, преузимање захтева додатне кораке и могу да покрену само најпопуларније претраживачке технологије.", + "FAQ_Question3": "Да ли Flashpoint поседује било какве безбедносне ризике?", + "FAQ_Answer3": "Не колико знамо. Цео наш пакет апликација (осим Infinity технологије за преузимање игара) не може се повезати на отворени интернет; све промене регистра које направи Flashpoint Secure Player уклањају се након затварања игрице; све долазне датотеке пролазе кроз рачунар са компетентним и ажурираним антивирусним софтвером; и, што је најважније, покретач и сви интерни делови Flashpoint-а {су бесплатни и отвореног кода}. Дали смо све од себе како бисмо осигурали да колекција буде што сигурнија, али, упркос нашим напорима, одређени антивируси попут Avast-а и AVG-а имају тенденцију да детектују важне компоненте као опасне. Ако овај проблем утиче на Вас, {прочитајте ову страницу} за упутства око решавања проблема.", + "FAQ_Question4": "Колико укупно има игрица/анимација? ", + "FAQ_Answer4": "Flashpoint тренутно нуди преко {} игара и {} анимација. Можете претражити колекцију без преузимања Flashpoint-а {овде}.", + "FAQ_Question5": "Које претраживачке платформе Flashpoint чува?", + "FAQ_Answer5": "Чувамо игрице и анимације које су покренуте на свакој платформи која се налази у {статистици} Flashpoint-ове базе података.", + "FAQ_Question6": "Где су Nitrome игрице?", + "FAQ_Answer6": "Nitrome компанија нас је замолила да избришемо њихов садржај из колекције. Ако желите да играте њихове игрице, урадите то на њиховом {сајту}, а ако Flash није опција, пратите њихов {каталог компатибилности са HTML5}. {Flashpoint не толерише узнемиравање због одлуке Nitrome-а.}", + "FAQ_Question7": "Како могу да захтевам игрицу/анимацију?", + "FAQ_Answer7": "Можете да направите захтев тако што ће те прочитати {овај чланак} до краја, а онда пратећи линкове на дну.", + "FAQ_Question8": "Могу ли самостално да додам игрицу/анимацију?", + "FAQ_Answer8": "Да! Пратите инструкције написане у {туторијалу} да бисте поставили Вашу кураторску аудицију. Кад буде прихваћена, можете да поставите колико год курација желите.", + "FAQ_Question9": "Желим да допринесем заједници на неки начин (кодирање, тестирање и слично). Како могу да помогнем?", + "FAQ_Answer9": "Уђите на наш {Discord сервер} за више детаља. Већина нашег пословања и комуникације се одвија тамо.", + "FAQ_Question10": "Да ли је Flashpoint отвореног кода?", + "FAQ_Answer10": "Да, донекле... Изворни код за нашу прилагођену технологију, попут покретача, доступан је на нашем {GitHub-у}. Изворни код за софтвер који укључујемо у Flashpoint доступан је на својим web сајтовима (не мењамо изворни код ниједног софтвера који укључујемо). Бинарне датотеке за саме web додатке нису отвореног кода, али да јесу, не бисмо ни били овде.", + "FAQ_Question11": "Да ли могу да користим лого? Да ли је доступан под Creative Commons?", + "FAQ_Answer11": "Да - Лого спада под {CC-BY 4.0} лиценцу. За приписивање, опционо можете споменути Seirade и Flashpoint. Изворне датотеке могу се пронаћи {овде}.", + "FAQ_Question12": "Где могу да донирам пројекту?", + "FAQ_Answer12": "Flashpoint архива ради као непрофитабилни колектив. Можете да нађете још детаља како да донирате пројекту и где Ваш новац иде на нашој {Open Collective страници}.", + "FAQ_Question13": "Flashpoint не ради како треба!", + "FAQ_Answer13": "Пратите кораке за решавање проблема наведене у {упутству}. Ако и након тога имате проблема, затражите помоћ на нашем Discord-у.", + "FAQ_Question14": "Хоћу да игрица или анимација буде уклоњена са Flashpoint-а из неког разлога.", + "FAQ_Answer14": "Скрените нам пажњу, путем Discord сервера или {директно путем email-а}. Вероватно ћемо пробати да Вас разуверимо да бисмо сачували Вашу игру или анимацију због историјског значаја, али нисмо неразумни.", + "FAQ_Question15": "Имам још једно питање.", + "FAQ_Answer15": "Консултујте наш {проширени FAQ}. Ако ту нема одговора на Ваше питање, придружите се нашем Discord-у." +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr/home.json b/locales/sr/home.json new file mode 100644 index 0000000000..9b4f74643c --- /dev/null +++ b/locales/sr/home.json @@ -0,0 +1,10 @@ +{ + "About_Welcome": "Добро дошли", + "About_Title": "Flashpoint архива је заједнички напор да се сачувају игрице и анимације са интернета.", + "About_Para1": "Историја и култура интернета су важне, а интернет се развија таквом брзином да оно што је данас уобичајено сутра може бити застарело. Овај пројекат је посвећен очувању што више искустава са ових платформи како се не би изгубила у времену. Од децембра 2017. године, сачувано је {преко {} игара и анимација} у више од стотину претраживачких додатака и web технологија.", + "About_Para2": "Као додатак нашем напору у очувању, нудимо и врло флексибилан софтверски пакет за поуздану навигацију и репродукцију сачуваног садржаја. Међу софтвером који покреће Flashpoint је {потпуно опремљен покретач} који се понаша као frontend за колекцију, {proxy} који вара игрице да мисле да се извршавају уживо на интернету и {sandbox} који омогућава сигурну репродукцију садржаја са омогућеним додацима - где су сви {отвореног кода}.", + "About_Para3": "Пројекат {је оригинално поркенут} од стране BlueMaxima-е у покушају да се спречи нестанак web игара пре гашења Flash-а. Од тада се развио у велики подухват који укључује стотине чланова заједнице из целог света, обухватајући игрице и анимације створене за бројне интернет додатке, оквире и стандарде.", + "About_Para4": "Flashpoint архива ради као непрофитабилна организација са циљем очувања и доступности игара, анимација и других дигиталних интерактивних искустава са интернета. Ако желите да нас подржите или сазнате више о томе како се финансирамо, као и где се та средства троше, молимо кликните на дугме Донирај у левој бочној траци или посетите нашу {Open Collective страницу}.", + "Search_Collection": "Претражи колекцију", + "Request_Archival": "Захтев за архивирање садржаја" +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr/layout.json b/locales/sr/layout.json new file mode 100644 index 0000000000..44383ee382 --- /dev/null +++ b/locales/sr/layout.json @@ -0,0 +1,15 @@ +{ + "Lang_Code": "sr-SP", + "Home": "Почетак", + "Platforms": "Платформе", + "News": "Новости", + "FAQ": "Често постављена питања", + "Downloads": "Преузимања", + "Source": "Изворни код", + "Branding": "Бренд", + "Contact": "Контакт", + "Database": "База података", + "Manual": "Упутство", + "Wiki": "Википедија", + "Donate": "Донирај" +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr/news.json b/locales/sr/news.json new file mode 100644 index 0000000000..e614a6f810 --- /dev/null +++ b/locales/sr/news.json @@ -0,0 +1,85 @@ +{ + "News_Title": "Новости", + "News_Para1": "Сви значајни догађаји у историји Flashpoint-а од октобра 2019. године. Задржите миша изнад кодног назива верзије за објашњење сарадника пројекта.", + "News_Para2": "Историја промена која обухвата сваку верзију објављену пре преласка на систем заснован на компонентама може се пронаћи {овде}. За директно преузимање старијих верзија Flashpoint Ultimate-а, погледајте Internet Archive налоге BlueMaxima-е и Dri0m-а {овде} и {овде}, респективно.", + "News_Flashpoint_Started": "BlueMaxima-ин Flashpoint је покренут.", + "News_Flashpoint_0": "Flashpoint Нула је доступан.", + "News_Flashpoint_1": "Flashpoint верзија један је доступна.", + "News_Was_Released": "је доступно", + "News_Flashpoint_3_0": "Кључеви краљевства (Keys to the Kingdom)", + "News_Flashpoint_3_0_Meta": "Ова верзија увела је Redirector, што је био последњи део слагалице у покретању сервера - омогућавајући нам да сачувамо 99,9% Flash игара без хаковања. Другим речима, кључеви краљевства очувања Flash-а.", + "News_Flashpoint_3_1": "Вече отварања (Opening Night)", + "News_Flashpoint_3_1_Meta": "Ова верзија је била прва која је имала Flashpoint Театар (иако је у то време била засебна инстанца LaunchBox-а).", + "News_Flashpoint_3_2": "Shock и Awe (Shock and Awe)", + "News_Flashpoint_3_2_Meta": "Ова верзија је прва која је подржавала Shockwave наслове.", + "News_Flashpoint_3_3": "Ултра HD (Ultra HD)", + "News_Flashpoint_3_3_Meta": "Именовано по чињеници да смо прешли бројку од 4.000 игара у колекцији. Боже, како време лети.", + "News_Flashpoint_4_0": "Жива бесконачност (The Living Infinite)", + "News_Flashpoint_4_0_Meta": "Ова верзија представила је Flashpoint Infinity, што је људима омогућило stream-овање игара са интернета. Назив је преузет од истоименог албума Soilwork-а из 2013. године.", + "News_Flashpoint_4_1": "Javality", + "News_Flashpoint_4_1_Meta": "Ово је била верзија која је увела подршку за Java applet-е. DarkMoe је смислио име.", + "News_Flashpoint_5_0": "Покрени (Go For Launch)", + "News_Flashpoint_5_0_Meta": "У овој верзији представљен је покретач којег сви знамо и волимо.", + "News_Flashpoint_5_1": "The Great Filter", + "News_Flashpoint_5_1_Meta": "Овде су додате плејлисте (филтер, ако баш желите). Назив је преузет од EP-а Mesarthim-а, The Great Filter.", + "News_Flashpoint_5_2": "Type III", + "News_Flashpoint_5_2_Meta": "Great Filter и Type III су два EP-а Mesarthim-а која често иду заједно. Ниједно друго име се није појавило када нам је требало.", + "News_Flashpoint_5_3": "Револуција (Revolution)", + "News_Flashpoint_5_3_Meta": "Ова верзија је објављена око прве годишњице Flashpoint-а и осећали смо да је то права револуција. (Изворно се требала звати 'Orbit', али то је било глупо име за концепт.)", + "News_Flashpoint_5_4": "Recombination", + "News_Flashpoint_5_4_Meta": "Ова верзија је преместила анимације са игрицама, које су се раније налазиле у одвојеним фасциклама са одвојеним клијентима. 'Recombination' и '74%' су такође називи две песме са албума групе Mesarthim, 'The Density Parameter'.", + "News_Flashpoint_5_4_1": "74%", + "News_Flashpoint_5_4_1_Meta": "Брзи сет закрпа направљених паралелно са временом постављања верзије 5.4. Није као да је Flashpoint 5.4 био само 74% довршен када смо га објавили.", + "News_Flashpoint_5_5": "Гвожђе и бакар (Iron & Copper)", + "News_Flashpoint_5_5_Meta": "BlueMaxima је превише играо Deus Ex у том периоду.", + "News_Flashpoint_6_0": "Alignment", + "News_Flashpoint_6_0_Meta": "Још једна референца на Mesarthim!", + "News_Flashpoint_6_1": "Preservationware", + "News_Flashpoint_6_1_Meta": "Игра речи са софтверским терминима који се често користе у технологији, као што су 'freeware' и 'shareware'.", + "News_Flashpoint_6_2": "Moe-во велико бекство (Moe's Great Escape)", + "News_Flashpoint_6_2_Meta": "Члан особља DarkMoe је курирао стварно ненормалан број escape-the-room игара у овој верзији.", + "News_Flashpoint_6_3": "Причамо о Flesh игрицама, не о апстрактној филозофији (We're Talking About Flash Games, Not Abstract Philosophy)", + "News_Flashpoint_6_3_Meta": "Назван по успутној реченици nosamu-а, члана особља.", + "News_Old_Releases_Title": "Ретроактивна временска линија издања", + "News_Old_Releases_Description": "Пошто рубрика за новости постоји тек од децембра 2019. године, већина издања до тада није каталогизована. Овај одељак се односи на те недостајуће верзије.", + "News_Is_Available": "сада је доступно!", + "News_Grab_Download": "Преузмите са {странице за преузимања}", + "News_Update_Or_Grab": "Ажурирајте копију или је преузмите са {странице за преузимања}", + "News_Flashpoint_Update_October_2019": "Ажурирање статуса Flashpoint-а за октобар 2019. сада је доступно на Medium-у. Погледајте га {овде}.", + "News_Flashpoint_Update_November_2019": "Ажурирање статуса Flashpoint-а за новембар 2019. сада је доступно на Medium-у. Погледајте га {овде}.", + "News_Flashpoint_7_0": "Осам хиљада сати (Eight Thousand Hours)", + "News_Flashpoint_7_0_Meta": "Отприлике је осам хиљада сати било колико је Flash морао живети у тренутку изласка.", + "News_Flashpoint_7_1": "Остани фокусиран (Stay on Target)", + "News_Flashpoint_7_1_Meta": "Flashpoint 7.0 је испао хаос, по нашим стандардима. 7.1 је било издање са пуно исправљених грешака.", + "News_Featured_Kotaku_Link": "Били смо представљени на Kotaku!", + "News_Featured_Kotaku_Rest": "Ово је огроман корак. Хвала свима на подршци!", + "News_Flashpoint_Update_March_2020": "Ажурирање статуса Flashpoint-а за март 2020. сада је доступно на Medium-у. Погледајте га {овде}.", + "News_Flashpoint_Update_April_2020": "Ажурирање статуса Flashpoint-а за април 2020. сада је доступно на Medium-у. Погледајте га {овде}.", + "News_Flashpoint_8_0": "301", + "News_Flashpoint_8_0_Meta": "Ова верзија означила је крај употребе Redirector-а, који се користио за рад сервера. HTTP код 301 значи 'трајно премештено', што значи да више не преусмерава.", + "News_Flashpoint_Update_June_2020": "Мини ажурирање статуса Flashpoint-а за јун 2020. сада је доступно на Medium-у. Погледајте га {овде}.", + "News_Flashpoint_8_1": "Spirit of Adventure", + "News_Flashpoint_8_1_Meta": "Названо по стиху са тада недавног албума Aether Realm-а, Redneck Vikings from Hell. Тачније, по песми 'One Hollow Word'.", + "News_Flashpoint_Update_August_2020": "Ажурирање статуса Flashpoint-а за август 2020. сада је доступно на Medium-у. Погледајте га {овде}.", + "News_Flashpoint_8_2": "Приближавање деветој планети (Approaching Planet Nine)", + "News_Flashpoint_8_2_Meta": "(Растегнуто, признајем) склупчано дело 'приближавања деветој верзији' и Planet Nine, EP Mesarthim-а.", + "News_Flashpoint_9_0": "Славан залазак Сунца (Glorious Sunset)", + "News_Flashpoint_9_0_Meta": "Назван по Glorious Morning, песми најпознатијој по томе што је из Age of War. Ово је била последња верзија објављена пре гашења Flash-а, отуда и назив 'залазак'.", + "News_Flashpoint_Update_April_2021": "Ажурирање статуса Flashpoint-а за април 2021. објављено је данас. Погледајте га {овде}.", + "News_Flashpoint_10_0": "Одсуство (Absence)", + "News_Flashpoint_10_0_Meta": "Ово је прва верзија објављена на интернету након Flash-а, отуда и назив 'Одсуство'. То је такође и назив последње песме на EP-у Mesarthim-а, 'Vacuum Solution'.", + "News_Flashpoint_10_1": "Одсуство II (Absence II)", + "News_Flashpoint_10_1_Meta": "Хајве, погоди.", + "News_Flashpoint_11": "Упс, сви додаци! (Oops, All Plugins!)", + "News_Flashpoint_11_Meta": "То је мим, зато зато што је у 11 додато три туце нових додатака.", + "News_Flashpoint_11_1": "Операција трешњин цвет (Operation Cherry Blossom)", + "News_Flashpoint_11_1_Meta": "Референца на игрицу Muv-Luv (идите и купите је на Steam-у).", + "News_Flashpoint_12": "Аксолотл (Axolotl)", + "News_Flashpoint_12_Meta": ""Занимљивост: Када изгубе уд, аксолотли се сами опораве тако што им израсте нови. Сада и Flashpoint то може да уради!" ~Corvy", + "News_Flashpoint_12_1": "Саламандер (Salamander)", + "News_Flashpoint_12_1_Meta": ""Звучало је кул" ~Colin", + "News_Flashpoint_13": "Dart Frog", + "News_Flashpoint_13_Meta": "Најопаснија од свих жаба", + "News_Flashpoint_14": "Водомар (Kingfisher)", + "News_Flashpoint_14_Meta": "Слатка мала птичица са изврсним именом" +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr/platforms.json b/locales/sr/platforms.json new file mode 100644 index 0000000000..90af26e7ef --- /dev/null +++ b/locales/sr/platforms.json @@ -0,0 +1,93 @@ +{ + "Platforms_Title": "Подржане платформе", + "Platforms_Description1": "Flashpoint подржава игрице и анимације створене за разне web додатке и стандарде - не само Flash. Ова страница садржи преглед историје сваке технологије од верзије 11. Ажурирана статистика о броју уноса за сваку платформу може се видети у {Flashpoint бази података}.", + "Platforms_Description2": "Ово служи као сажетак \"Ко? Када? Шта?\", као и почетна тачка за даља истраживања, не представља само свеобухватну историју сваке платформе. Трудимо се да што боље прикажемо тачне чињенице, али грешке су и даље могуће. Молимо контактирајте нас са релевантним информацијама за исправке.", + + "Platforms_By": "од", + + "Platforms_3D_Groove_GX_Description": "Основан 1998. године, The Groove Alliance био је девелопер за 3D Groove SX, 3D game engine са омогућеним Shockwave-ом. Касније, 2002. године, engine се одвојио од Shockwave-а и развио властиту ствар под називом 3D Groove GX. Обе варијације могле су се користити за развој online игара и десктоп апликација. То се показало успешним за компанију, окупљајући велику корпоративну базу корисника и доводећи до стварања неколико познатих наслова за TV емисије и друге велике компаније. Након што је популарност спласнула, The Groove Alliance је 2008. преобликован у OTOY, али је web сајт 3D Groove-а остао online до 2009. године. Тачан узрок пропасти компаније није познат, али потврђено је да су се дешавале унутрашње размирице.", + "Platforms_3DVIA_Player_Description": "3DVIA Player (раније 3D Life Player, Virtools Player и NeMo Web Player, не треба га мешати са 3DVIA Studio/Beta Player-ом или 3DVIA Composer Player-ом) био је додатак за претраживаче направљен од стране Dassault Systèmes-а за репродукцију 3D искустава направљених у Virtools-у. Био је намењен напредним, практичним применама 3D-а као што су рачунарска обука, виртуелни обиласци и некретнине. 3DVIA Player се такође користио за web игрице, а неки од његових примарних корисника за ту сврху били су студио за игре Sarbakan са седиштем у Квебеку и Little Chicken Game Company са седиштем у Амстердаму. Последње ажурирање, верзија 5.0, објављена је 2009. године. Страница за преузимања остаће активна наредних година све док није уклоњена 2016. године. До тада је инсталиран више од 30 милиона пута.", + "Platforms_AboutPeople_Description": "Нема описа.", + "Platforms_AboutTime_Description": "Нема описа.", + "Platforms_ActiveX_Controls_Description": "ActiveX је био софтверски оквир, који је 1996. године објавио Microsoft, служио је као стандард који је омогућио енкапсулирање програма као контејнера за коришћење у другим неповезаним програмима, названим ActiveX Controls. Могле су се уградити у HTML садржај, а контроле са једном наменом могле су се креирати посебно за коришћење у Internet Explorer-у, у сврху репродукције web игара. Након изласка Edge-а 2015. године, софтвер је застарео, а његова употреба за web апликације наизглед је престала, те је пребачен на Internet Explorer 11 због подршке за legacy софтвер.", + "Platforms_Adobe_Atmosphere_Player_Description": "Развој Atmosphere Player-а започео је 1996. године као V3O од стране компаније Rocket Science Games, касније је пребачен у Attitude Software, где је преименован у 3D Anarchy, а затим је продат Adobe-у 2000. године и ребрендиран 2001. године. Atmosphere Player је web додатак направљен за прегледање интерактивних 3D светова, слично VRML стандарду, створеном у Atmosphere Builder-у. Углавном је био намењен виртуелним медијским галеријама, које су могле приказивати слике/видео/аудио и саме 3D моделе. Када је започет као 3D Anarchy, софтвер је још увек био у бета верзији када је Adobe преузео технологију за даљи развој, где је провео наредне 3 године у бета тестирању, а последња верзија 1.0 Player-а објављена је у фебруару 2004. године. У децембру 2004. објављено је да ће се Atmosphere прекинути, а подршка је укинута у јануару 2005. године.", + "Platforms_Adobe_Flash_Player_Description": "Adobe Flash Player (или само Flash, раније Macromedia Shockwave Flash Player) је плејер векторских анимација и графике, често са додатом интерактивношћу. Коришћен је као медиј за web игрице због своје учинковите компресије, ниске цене, једноставности коришћења и велике базе инсталација. Развијен 1995. године, а први пут представљен од стране FutureWave-а 1996. године, био је способан за мало више од основних анимација и дугмића за управљање њима. Како је стицао популарност, у плејер су додаване напредније функционалности, попут програмског језика ActionScript. Међутим, како су људи постајали опрезнији због његових потенцијалних сигурносних проблема, а HTML5 је нагло растао у популарности међу web девелоперима, Adobe је најавио да ће Flash престати са радом 31. децембра 2020. године.", + "Platforms_Adobe_Shockwave_Player_Description": "Adobe Shockwave Player (такође Shockwave, раније Macromedia Shockwave Player или Shockwave Director Player) је плејер интерактивних медија објављен 1995. године. Изграђен на технологији коју је 10 година раније развијао MacroMind, постао је web додатак тек након што је компанија Macromedia извршила аквизицију. За разлику од Flash-а, Shockwave је користио скриптни језик Lingo и подршку за C++ путем коришћења Xtras-а, дајући му широк распон могућности, укључујући и 3D. Широко се користио на раном интернету и на CD-ROM игрицама, те је стекао популарност међу већином. Након Adobe-ове аквизиције Macromedia-е, платформа је доживела значајан пад популарности због Flash-а, који је брзо ширио функционалности и такође је био у власништву Adobe-а. Коначно, у фебруару 2019., Adobe је најавио прекид рада и угасио подршку два месеца касније.", + "Platforms_Alambik_Plugin_Description": "Alambik додатак је web плејер за садржај израђен помоћу Alambik-а, развојне платформе. Објављен 2001. године, био је способан за 2D и 3D графику, векторе и многе друге апликације. 2002. године Alambik је одржао такмичење са наградама како би прославио излазак Alambik Script-а. 2004. године Alambik је створио нови web сајт са демо верзијама, али након тога је компанија утихнула и никада није објавила ништа ново за платформу нити ажурирала додатак.", + "Platforms_Ambulant_Description": "Ambulant је плејер за SMIL датотеке, којег су направили бројни појединци који су координисали рад на CWI-у у Амстердаму у Холандији. Чини се да назив подсећа на \"ambulation\", другу реч за ходање; што додатно потврђује лого који изгледа као неко ко хода. SMIL је била спецификација коју је израдио W3C, међународни web конзорцијум, али није успела стећи велику популарност. Ambulant је покушао бити плејер отвореног кода који подржава све SMIL датотеке. Међутим, жеља да сви делови буду отвореног кода спречила их је да подрже неке власничке медијске формате. Развој је започео у априлу 2003. године, а прва верзија, \"AMBULANT/G\", објављена је у јулу те године. Последња стабилна верзија, 2.6, објављена је у фебруару 2015., али се рад на нестабилној верзији Ambulant-а 2.7 наставио до јула 2016., када је направљен последњи commit на њиховом Github репозиторијуму. Девелопери Ambulant-а су још увек активни на другим пројектима.", + "Platforms_AnimaFlex_Description": "AnimaFlex је био додатак за репродукцију графике који је могао репродуковати анимације са малом величином датотеке, направљен помоћу RubberWeb Composer-а, који је могао растезати и искривити слике. Могао је почети репродукцију анимације пре него што се цела датотека преузме и прилагодити се споријим брзинама интернета. Упркос својим обећањима, сам RubberFlex имао је неколико других производа за извоз gif-ова, такмичући се са својом власничком опцијом, па је чак избацио FlexToGif за претварање датотека додатка у gif-ове 2 дана након додатка. До почетка 1998. године, RubberWeb Composer је престао са дистрибуцијом, остављајући AnimaFlex без програма за израду садржаја.", + "Platforms_ASAP_Webshow_Harvard_Graphics_WebShow_Description": "Harvard Graphics био је програм за презентације који је 1986. године створила компанија Software Publishing Corporation (SPC) за MS-DOS рачунаре. Након преласка на Windows 1991. године, није успео да поврати тржишни удео који је имао и изгубио је од PowerPoint-а. Године 1996. Allegro New Media (преименован у Vizacom касније те године) купио је SPC и Serif. SPC је креирао ASAP WordPower, програм за једноставно прављење слајдова, који се може објавити на web-у помоћу ASAP WebShow додатка. SPC се спојио са Serif-ом 1997. године. Године 1998., бренд Harvard оживљен је програмом за израду садржаја Harvard Graphics 98, а додатак је замењен новим под називом Harvard Graphics WebShow. Године 2000., Advanced Presentations, нова верзија софтвера за израду садржаја, извезена је у Flash стандард уместо у власнички формат додатка. Vizacom је 2001. године продао Serif натраг свом изворном менаџменту, што је Harvard асортиман свело на legacy софтвер, који је био подржаван и продавао се све до укидања 2017. године.", + "Platforms_Authorware_Web_Player_Description": "Authorware Web Player створен је од стране Macromedia-е 1996. године као једна од нових функционалности Authorware-а 3.5. Направљен је као начин покретања интерактивних програма развијених помоћу Macromedia Authorware-а на интернету. За разлику од већине web додатака, примарна сврха Authorware-а била је помоћ у е-учењу, што је довело до његове употребе у бизнису и на академском пољу као начина састављања мултимедијалног материјала за учење без потребе за искуством у програмирању. Коначна верзија објављена је 2004. године, пре него што је Adobe 2005. године извршио аквизицију над Macromedia-ом, након чега је развој застао све до објаве његовог престанка 2007. године.", + "Platforms_Autodesk_MapGuide_Description": "Нема описа.", + "Platforms_AXEL_Player_Description": "AXEL Player био је интерактивни 3D додатак за садржај који је 2002. године креирао MindAvenue. Био је то начин за моделе и анимације у AXELedge програму за израду web садржаја и AXELpublisher-у, који је претварао датотеке из других 3D софтвера попут 3ds Max-а. Софтвер је био добро прихваћен од стране критичара, упркос неколико ограничења, од којих је једно било недостатак корисника додатка. Године 2005. MindAvenue је купљен од стране 20-20 Technologies, који се специјализовао за софтвер за дизајн ентеријера и развој намештаја, а 2006. године њихов web сајт постала је страница која упућује на 20-20. Сви производи марке AXEL, укључујући и додатак, су укинути.", + "Platforms_BitPlayer_Description": "BitPlayer је била десктоп апликација заснована на Flash и Shockwave технологији, коју је 1999. године креирала холандска компанија BitMagic. Нудила је дневне кратке филмове, направљене интерно и од стране клијената, уз рекламе и квизове. У почетку је била процењена на 6 милиона долара, постала је жртва dot-com слома пратећи своје оглашиваче и престала је са производњом у јануару 2001. године. Велики део његовог садржаја од тада је преживео у облику претворених SWF датотека упркос губитку додатне функционалности коју је нудио прилагођени плејер.", + "Platforms_Blender_Description": "Blender је 3D софтверски алат којег је 1994. године створио холандски студио анимације NeoGeo. Његова прва верзија објављена је 1995. године. Компанија је распуштена 1998. године, али је сувласник, Ton Roosendaal, основао Not a Number Technologies (NaN) како би даље развијао Blender. Верзија 2.0, позната и као GameBlender, објављена је 2000. године и представљала је помак ка интерактивности и развоју игара. Због тога је 2001. године објављен додатак за претраживач, почевши као отворена бета верзија, а друга бета верзија објављена је у јануару 2002. године. Упркос раном успеху, дошло је до финанцијских проблема и NaN је затворен почетком 2002. године. Roosendaal је тада одлучио учинити да Blender буде отвореног кода и успео га откупити акције од инвеститора након донација. Покушало се са наставком развоја додатка, али је прелазак на отворени код резултирао недостајућим компонентама за game engine; његова обнова била је главни приоритет и додатак је стављен на чекање. Последња верзија била је доступна неколико година, уз наводе да у то време није било подршке за њу нити планова за ново издање, пре него што је уклоњена 2005. године.", + "Platforms_Burster_Description": "Burster из 2010. године је била имплементација Blender Game Engine-а из 2000. године. Пројекат је био покушај оживљавања службеног додатка покренутог са Blender-ом, који је укинут због сигурносних проблема. Побољшао је оригинал, користећи предности новије верзије engine-а за боље перформансе и графику. Последња верзија објављена је 2013. године, а након 3 године без ажурирања, Burster је службено укинут 2016. године. Сам game engine уклоњен је из Blender-а 2018. године.", + "Platforms_Calendar_Quick_Plugin_Description": "Calendar Quick Plugin је алат за продуктивност којег је израдио Logic Pulse 1996. године. Била је то нова функционалност додата у верзију 3.2 Calendar Quick-а, десктоп апликације за календар и заказивање. Омогућио је корисницима објављивање помоћу функције извоза на интернет странице које се могу повезати са другим људима и прегледавати помоћу додатка. Након што је 1999. године исправљен Y2K bug, web страница је напуштена без даљих ажурирања и престала је са радом 2001. године.", + "Platforms_Cult3D_Description": "Cult3D је био web прегледач за 3D садржај направљен помоћу Cult3D Designer-а, програма за израду садржаја. Имао је умерен успех са 6 милиона корисника до 2001. и неколико значајних клијената, а додате су и опције за увоз 3D модела из других програма. Верзија 5.3 била је последња верзија објављена 2002. године, а последње ажурирање додатка било је 2004. године, када је технологија продата компанији Mental Images GmbH. Nvidia је касније купила Mental Images 2007. године, поставши Nvidia Advanced Rendering Center. Упркос ажурирању web сајта, додатак није добијао ажурирања, и од 2011. године престао се приказивати као одржива опција, а страница за преузимања остала је активна због корисника који су још увек имали лиценцу за израду садржаја, а касније је угашена 2013. године.", + "Platforms_DFusion_Home_Web_PlugIn_Description": "D'Fusion је била линија AR (проширена стварност) програма чији је развој започела компанија Total Immersion 1999. године, а користио је видео камере за приказ 3D објеката у реалном времену. Један од тих програма био је D'Fusion @Home, објављен 2008. године, са додатком објављеним 2009. године. Апликације за њега креиране су помоћу програма за израду садржаја, D'Fusion Studio-а, а његов главни фокус био је на маркетингу и кратким искуствима. До 2011. године технологија се борила да постигне широку примену. Чак и уз приступачнију имплементацију Flash-а и бесплатни софтвер за израду садржаја, његова примена и даље је била врло ограничена. Након пораста популарности паметних телефона, TryLive је развијен као још једно решење базирано на AR-у за једноставан преглед производа попут намештаја и наочара, које је постало успешно за разлику од D'Fusion линије која није добила даља ажурирања након 2013. године. 2015. године компанија је продата компанији за наочаре, ACEP-у.", + "Platforms_DeltaPoint_WebAnimator_Description": "Нема описа.", + "Platforms_DPGraph_Description": "DPGraph (Dynamic Photorealistic Graphing) извршни програм намењен приказивању графова са web страница, креирао је David Parker 1999. године. Могу анимирати и приказивати до 8 димензија, уз контролу променљивих. Радио је преузимањем датотеке на web страници која би претраживачу рекла да покрене програм и рендерује графове. Пуна верзија лиценцирана је за неколико образовних институција за коришћење у учионицама и студијама за израду графова, као и бесплатни плејер за њихов преглед. Последњи пут је ажуриран 2016. године, а 2019. пуна верзија DPGraph-а постала је бесплатна за коришћење.", + "Platforms_E_Animator_SharpMotionART_Description": "E-アニメータ (e-animator) био је додатак за анимацију који је Sharp објавио 2001. године. Дизајниран за мобилне уређаје попут телефона и PDA уређаја, објављен је за одабране моделе телефона искључиво у Јапану, као и додатак за претраживач. Поносио се малом величином датотеке и векторском графиком која одговара сваком екрану мобилног уређаја. Технологија је 2002. године америчкој публици објављена под називом SharpMotionART. Ниједно није дуго трајало, јер је e-animator објавио своје последње ажурирање 2003. године, а SharpMotionART је укинут 2004. године.", + "Platforms_Envoy_Description": "Envoy је био формат докумената којег је Tumbleweed Software направио 1993. године, створен виртуелним штампањем у WordPerfect-у. Био је конкурент Adobe Acrobat-у и његовом PDF формату. WordPerfect Corporation продат је Novell-у 1994. године, што је укључивало и Envoy, али Tumbleweed је наставио сарадњу са Novell-ом, створивши 1995. године web додатак за online преглед датотека. Novell је 1996. године продао WordPerfect Corel-у, али је задржао власништво над Envoy-ем. До 1999., Novell је престао развијати Envoy, а Corel је прекинуо подршку за Envoy од WordPerfect 2000. Тиме је завршена сарадња коју је Tumbleweed имао са Novell-ом након аквизиције Envoy-а 1994. године, а подршка за додатак је укинута.", + "Platforms_EVA_Description": "EVA ({E}xtended {V}ector {A}nimation) је лагани додатак за анимацију којег је Sharp развио 1997. године. Имао је неколико верзија софтвера за израду садржаја у пакету са Sharp рачунарима и за различите демографије, а главна је била \"EVA Animator\". Више дечији, \"EVA Animator Kids\", са web сајтом エバキッズクラブ (EVA Kids Club) изашао је 2000. године. Ти додаци су укинути 2007. године и замењени са напреднијим, \"EVA Animator School II\". Последње главно ажурирање додатка догодило се 2002. године са једном мањом поправком 2008. године, али упркос томе одржавао је малу заједницу корисника, све док Sharp није угасио главни web сајт 2016. године.", + "Platforms_Flatland_Rover_Description": "Rover је 3D додатак заснован на 3DML језику којег је 1997. године развио Flatland. Корисници су могли стварати \"тачке\" помоћу Spotnik програма за израду садржаја, направљеног од \"нивоа\" које садрже \"блокове\" ради лакшег развоја, и покретати их помоћу Rover-а, доступног и као додатак за претраживач и као самостални програм. Развој је био жив све до dot-com слома, када је већина тима распуштена, са последњим ажурирањем објављеним 2005. године, а web сајт је напуштен пре него што је угашен 2012. године. Један од бивших девелопера, Michael Powers, одлучио је 2014. да оживи web сајт, направи архиву софтвера и ажурира је за покретање на модерним систеима. Самостална Rover апликација прерађена је 2017. године, али се додатак није вратио.", + "Platforms_Formula_One_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Fractal_Viewer_Description": "Нема описа.", + "Platforms_FreeHand_Description": "FreeHand је био креативни пакет за векторску графику из 1988. године којег је креирала компанија Altsys Corporation. Macromedia је купила FreeHand 1994. године и наставила га развијати. У октобру 1996. године објављен је FreeHand 7.0 са додатком за web, названим Shockwave for FreeHand. Додатак је омогућио уградњу и преглед векторских слика које је програм створио на web страници. У новембру 1996. године Macromedia је купила FutureSplash, још један web додатак за векторску графику, који је преименован у Flash. FreeHand 8.0 објављен је 1998. године и сада се извози у Flash, уместо FreeHand додатка. Последња нова верзија програма, FreeHand MX, објављена је 2003. године.", + "Platforms_GoBit_Games_Plugin_Description": "GoBit Games Plugin креиран је 2008. године од стране GoBit-а, малог студија састављеног од бивших запослених у PopCap-у. Њихова прва игра, Burger Shop, објављена је у октобру 2007., а на захтев публике добила је web демо верзију 4 месеца касније користећи њихов, тада нови, Games Plugin. Прошло је годину дана и демо верзија је прерађена у рекламну игру за Eggo, коју је Shockwave.com објавио 1. фебруара 2009. године. Додатак је убрзо након тога напуштен изласком игре Burger Shop 2, његове web демо верзије која користи Flash - остављајући Burger Shop и његову обраду као једине игрице икад створене за њега.", + "Platforms_HotSauce_Description": "Оквир за мета садржај (енг. Meta Content Framework) (MCF) био је формат за структурирање метаподатака који је развила Apple Computer-ова Advanced Technology Group почевши од 1995. године, а 1996. Project X постао је експериментални додатак створен за њихов преглед на интернету, касније назван HotSauce, који је приказивао мапе сајтова у 3D простору. Крајем 1996. више од 200 web сајтова користило је HotSauce, а касније је тај број порастао на преко 300, а постигнут је и договор са NetCart-ом о прављењу библиотеке од преко 30.000 web сајтова за навигацију помоћу додатка. Иако је MCF стандард добио одређене похвале, већина корисника није видела предност у овој 3D методи навигације, а пројекат је завршио као један од многих отказаних када се Стив Џобс вратио у Apple 1997. године.", + "Platforms_HTML_HTML5_Description": "{H}yper{T}ext {M}arkup {L}anguage је стандард за приказ докумената путем web претраживача. Изворно га је развио Tim Berners-Lee почетком 1990-их (са коренима који потичу чак до 1980. године), а HTML је постао водећа метода дељења информација путем интернета, а његове могућности су проширене другим језицима попут CSS-а и JavaScript-а. Први пут је изашао 1993. године, а накнадна ажурирања примио је HTML2 1995. године, као и HTML3 и HTML4 1997. године. Последње ажурирање HTML4 било је 2000. године, а у годинама након тога његови спојени језици углавном су игнорисани као платформа за игрице, анимације и други web садржај, а девелопери су се уместо тога одлучили за технологију базирану на додацима. Међутим, како су се технологија и интернет развијали, додаци су почели застаревати, па се уложио напор да се стандард ажурира, а 2008. године избачен је HTML5. Како су Flash и други додаци изашли из моде, HTML5 је постао препоручени стандард. Многи су своје пројекте пребацили на HTML формат - или су потпуно напустили власничке додатке - и преносили свој садржај на web сајтове попут YouTube-а. {Напомена: Укратко, Flashpoint означава сваки унос који не садржи оквире или садржај омогућен додацима као \"HTML\".}", + "Platforms_HyperG_Description": "Hyper-G је био систем за управљање web садржајем (енг. Web Content Management System) (WCMS) заснован на Gopher-у, којег је 1995. године развио Институт за обраду информација и рачунарски подржане нове медије (IICM) са универзитета у Грацу у Аустрији. Био је алтернатива Hyperlinks-у World Wide Web-а, користећи претраживаче са омогућеним Hyper-G-ом, који су могли приказивати 3D моделе директоријума и датотека, као и друге моделе, са уграђеним претраживачем. Будући да се заснивао на све више застарелом Gopher-у, претходнику WWW-а, 1996. године се развио у Hyperwave, без додатних могућности које су нудили Hyper-G претраживачи, попут 3D функција. Велика већина његовог садржаја сада је изгубљена због начина на који су датотеке чуване помоћу Gopher-а.", + "Platforms_Hypercosm_Player_Description": "Hypercosm је web плејер 3D садржаја, изашао 1999. године, заснован на технологији која је у развоју од 1989. године. Компанија је уложила значајна средства која се нису исплатила, будући да је била једна од многих жртава dot-com слома, а пропала је 2001. године. Међутим, компанију је купио ORBITEC, а захваљујући уговору са NASA-ом, компанија се донекле опоравила и наставила са радом на новим пројектима све до реструктурирања 2012. године, када ју је ORBITEC ставио на чекање док се нови пословни партнер не буде заинтересовао за сарадњу са технологијом. То се никада није догодило, што је довело до гашења Hypercosm-а 2016. године.", + "Platforms_Illuminatus_Description": "Нема описа.", + "Platforms_iPix_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Java_Plugin_Description": "Објављени уз програмски језик Java као једна од његових функција, Java Applet-и били су мали прозори апликација уграђени у странице ради додатних интерактивних функционалности. Направљени су да буду компатибилни на различитим оперативним системима и претраживачима, као и да буду моћнији од стандардног HTML-а. Остали су способна опција више од 10 година, али почевши од 2013. године, технологија која је била у основи Applet-а почела је постајати неподржана у главним претраживачима, а многи су постали неупотребљиви, што је довело до њиховог застаравања 2017. и уклањања из Java SE 11 2018. године.", + "Platforms_JCAMPDX_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Lightning_Strike_Description": "Нема описа.", + "Platforms_LiveMath_Plugin_Description": "LiveMath додатак је апликација за интерактивну математику која прави прозор који може садржати белешке, формуле, графове и друге математичке функције за уградњу на web страницу. Изворно је избачен као Theorist 1989. од стране Prescience Corporation, а web додатак је изашао 1994. године. Преименован је у MathView 1997. након што га је купио Waterloo Maple, пре него што га је купио MathMonkeys и преименовао у LiveMath 1999. године. Са растућим проблемима 2014. и некомпатибилношћу са најновијим претраживачима, додатак је укинут, а замењен је самосталним прегледачем под називом LiveMath Viewer.", + "Platforms_Live_Picture_Viewer_Description": "Нема описа.", + "Platforms_MHSV_Description": "Покренут као алфа верзија под називом VSV ({V}irtual {S}pace {V}iewer), а касније преименован у MHSV ({M}ultimedia {H}ome {S}pace {V}iewer), био је то додатак којег је развио ParaGraph и омогућавао је интерактивне 3D светове израђене помоћу програма за израду садржаја VHSB ({V}irtual {H}ome {S}pace {B}uilder), који је могао стварати и интерактивне MHSV и стандардне статичке VRML светове. 1996. године, излазак VRML 2.0 стандарда додао је интерактивност, а ParaGraph је ажурирао VHSB како би омогућио стварање VRML 2.0 светова. Међутим, ParaGraph је одлучио сарађивати са Silicon Graphics-ом и њиховим прегледачем Cosmo VRML 2.0 плејером, прилагођавајући VHSB да ради боље са њим, напуштајући MHSV у том процесу. Silicon Graphics је 1997. купио ParaGraph како би створио Cosmo Software.", + "Platforms_Microsoft_Silverlight_Description": "Silverlight, развијен од стране Microsoft-а као одговор на Flash и Java-у, изашао је 2007. године, мултимедијски је алат усмерен на stream-овање видеа, а значајан је по томе што га користи Netflix. Касније верзије додале су више могућности за друге апликације. Имао је пристојну популарност, са стопом прихватања од 64,7% у 2011. години. Међутим, 2012. године, са најавом краја NPAPI-ја, изласком Windows 8 и почетком прихватања HTML5, Microsoft је софтвер означио као застарео, а 2015. године са изласком Windows 10, ушао је у End-of-Life период, те је укинут у октобру 2021. године.", + "Platforms_NoteWorthy_Composer_Description": "Нема описа.", + "Platforms_O2C_Player_Description": "Као део o2c (objects to see) линије, o2c Player био је web 3D додатак из 1999. године за приказ објеката и сцена, којег је развила немачка компанија mb Software AG. Компанија је 2003. продала o2c технологију компанији ELECO plc, која је 2005. развила и избацила верзију 2.0 o2c плејера, која је донела доста боље перформансе са 3D убрзањем, те је више била брендирана као CAD алат за архитекте. Додата је подршка за више претраживача, али главна ажурирања нису направљена, већ углавном исправке bug-ова. Од 2021. додатак је још увек доступан за преузимање, али Elcosoft је прешао на Unity WebGL имплементацију технологије.", + "Platforms_Octree_View_Description": "Почевши као старији додатак под називом PicTree Viewer или PicView, затим преуређен у нови додатак Fastview пре него што је преименован 1999. године, Octree View је прегледач 3D објеката заснован на Voxel технологији која се развија барем од 1980. године, а која користи посебне камере и ласерске скенере за стварање слика. Компанија је наставила да користити своју технологију и додатак, али, 2007. године, њихов web сајт је престао да се ажурира, остављајући је без даљих активности.", + "Platforms_Pixound_Description": "Pixound је био уметнички музички додатак, изашао је 1996. године као заједничко улагање Hologramophone Research-а и Frankfurt Balkind Partners-а. Деловао је као MIDI тастатура која је користила вредности боја слика за стварање различитих нота и висина тонова. Hologramophone је 2003. променио име у Techné Media. До 2005. додатак је напуштен због самосталне апликације искључиво за Mac OS X. Касније је 2011. године постао iOS апликација.", + "Platforms_Play3D_DeepV_Description": "Play3D је био 3D додатак којег је 1996. године направио Heads Off, само да би следеће године био ребрендиран и поновно објављен као DeepV. Осим неколико примерака, додатак је током свог животног века био мало коришћен. Web сајт девелопера је угашен 2001. године.", + "Platforms_PointPlus_Description": "PointPlus је био додатак за уграђивање PowerPoint презентација на интернет. Развио га је Net-Scene и објавио у мају 1996. за Windows NT и 95. Позиционирао се као алтернатива сложенијем Macromedia Shockwave-у, за кориснике почетног знања како би могли користити PowerPoint стандард. До новембра је развијен Java прегледач који је био компатибилан са више платформи и није захтевао никакве додатке. Задржан је као опција за специјализоване случајеве, али линија производа престала је примати ажурирања 1997. године. Web сајт је угашен почетком 2001. године.", + "Platforms_PopCap_Plugin_Description": "PopCap Plugin био је додатак за приказ демо верзија игара којег је креирао девелопер PopCap. У својим раним данима, компанија је користила Java-у за своје online демо верзије игара због њене приступачности. Међутим, развој се касније пребацио на интерни додатак који је био доступан као ActiveX контрола и традиционални додатак за Firefox. Ово је PopCap-у дало предност властите платформе за дистрибуцију демо верзија. Међутим, његова недовољна искоришћеност, како од стране купаца тако и од стране самог PopCap-а, навела је девелопера да до 2007. године пређе на популарнији Flash.", + "Platforms_ProtoPlay_Description": "ProtoPlay је био додатак намењен приказивању прототипова за интеракцију потрошача са производима и симулацију њихових функционалности. Објављен је 1996. године, а користио је програм за израду апликација Altia Design, састојао се од 2D sprite-ова са интерактивним елементима. Додатак је био утилитаристичке природе и није се активно рекламирао од краја 2003. године, већ је постојао више као функционалност која је била доступна по потреби. Altia Design и додатак су добијали ажурирања ради побољшања функционалности, а 2007. године објављен је нови алат под називом PhotoProto, који је Photoshop-у омогућио израду додатака. 2009. године Altia Inc. преусмерила је свој фокус на дизајнирање корисничких интерфејса, остављајући иза себе аспект израде прототипа софтвера, а са њим и ProtoPlay.", + "Platforms_Pulse_Player_Description": "Развој Pulse Player-а започео је 1997. под називом 3rd Degree, а био је 3D додатак са фокусом на анимације. Први пут је објављен 1999. уз финансирање и подршку неколико искусних чланова у подручју интернет медија, а користило га је неколико значајних клијената. Додатак је рекламиран као забавна и креативна медијска платформа и чинио се успешним, али, почетком 2001., дошло је до промене у ономе што компанија жели да постигне, ребрендирајући Player у озбиљнији алат за бизнис и едукацију. 2003. године објављена је последња верзија 5.2, а убрзо након тога подршка је прекинута.", + "Platforms_REBOL_Plugin_Description": "REBOL је програмски језик дизајниран преко 20 година и објављен 1997. године, а 2004. године направљен је експериментални прототип за REBOL web додатак, уз страницу која садржи неколико примера. Додатак је започео као ActiveX само за Internet Explorer, али је 2006. године објављена верзија додатка за друге претраживаче. Међутим, убрзо након тога направљено је последње ажурирање, остављајући га у бета верзији као несигуран прототип.", + "Platforms_ShiVa_Web_Player_Description": "ShiVa Web Player, којег је креирао Stonetrip, пре 2007. звао се Ston3D Web Player. Био је 3D додатак за web садржај за покретање софтвера направљеног у ShiVa 3D Engine-у. Омогућавао је сложене 3D сцене са осветљењем и физиком уз ниске захтеве за обраду. Stonetrip се касније, 2013. године, преименовао у ShiVa Technologies SAS и фокусирао се искључиво на engine. Уклањањем NPAPI-ја из већине претраживача, подршка за додатак се смањила, што је довело до престанка рада URL-ова неколико основних датотека 2018. године, те је и већина игара престало да ради. 2019. године његово преузимање је уклоњено са ShiVa web сајта.", + "Platforms_Show_It_Description": "Show It! био је додатак представљен 1997. године са WordPerfect Suite 8 као једна од функционалности Corel Presentations 8, конкурента PowerPoint-а. Приликом извоза са опцијом Internet Publisher, презентације су се могле извести као статична пројекција слајдова или као уграђени пројектор користећи власничку датотеку која је функционисала као оригинална десктоп апликација, чувајући све функционалности које су захтевале додатак. Био је подржан у WordPerfect Office 2000 са Presentations 9, али до 2001. године, подршка за опцију додатка је укинута из Presentations 10 у WordPerfect Office 2002.", + "Platforms_SmoothMove_Panorama_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Squeak_Etoys_Description": "Squeak је била платформа отвореног кода, покренута 2001. године, за стварање забавног и едукативног садржаја. Корисници су могли стварати мале апликације намењене деци различитог узраста, од најмлађих, названих \"Etoys\", до \"Omniuser\" и \"Expert\". Преименована је у Etoys 2008. године и више усмерена према млађој деци. Etoys 5 била је последња верзија додатка, објављена 2012. године. Додатак је напуштен и замењен верзијом JavaScript програма чији развој је започет 2013. године након сигурносних проблема.", + "Platforms_Superscape_Viscape_Description": "Изворно назван VisNet, избачен 1996. године од стране раног 3D пионира Superscape-а уз подршку Intel-а, Viscape је био 3D додатак који је имао изразиту предност интерактивности са световима, за разлику од статичких модела VRML-а 1.0. Имао је кратак период популарности и у почетку није било планова за подршку VRML-а, али, пошто је VRML97 имплементирао интерактивност, ажурирање под називом Viscape Universal објављено је 1998. године, додајући VRML подршку како би остао релевантан. То се показало недовољним, с финанцијским проблемима и пропалим партнерствима, а рецензенти су додатак назвали застарелим и незграпним упркос напорима за оживљавањем. Иако је последње ажурирање објављено 2000. године, његова технологија се наставила користити наредне године у Superscape-овој серији Lego Creator. Покушано је ажурирање уградњом додатка унутар Java Applet-е, названог Vislite, али, на крају се компанија посветила развоју мобилних игара и постигла умерен успех пре него што ју је 2008. године купио Glu Mobile.", + "Platforms_Surround_Video_Description": "Нема описа.", + "Platforms_SVF_Viewer_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Tcl_Plugin_Description": "Tool Command Language (Tcl, изговара се \"tickle\") је динамички програмски језик отвореног кода, развијен од стране малог тима и изашао је 1988. године. Године 1994. Sun Microsystems укључио је тим у даљи развој технологије. Један од резултата овог подухвата био је додатак из 1996. који је могао покретати Tcl applet-е (\"Tclets\") уграђене у странице. Крајем 1997. развој Tcl-а пребачен је у независну компанију под називом Scriptics, а 2000. пребачен у Tcl Core Team. Иако је развој језика и данас активан, рад на додатку знатно се успорио упркос томе што није службено укинут. Најновија верзија, 3.1.0, објављена је 2006. године.", + "Platforms_ThingViewer_Description": "ThingViewer је био мултимедијски додатак из 1997. године којег је израдила компанија Parable Corporation, која је касније 1998. променила име у ThingWorld. Израђивао је \"Ствари\", ресурсе који су се опционо могли заштитити од крађе или неовлашћеног мењања. Имали су јединствени ID са кредитом за дељење на web сајтовима, користећи једноставно модуларно програмирање за прављење ствари попут слика, анимација, па чак и игара помоћу програма за израду садржаја ThingMaker-а или претварање Shockwave Director датотека помоћу ThingConverter-а. Био је релативно популаран, чак је и склопио уговоре са Microsoft-ом и неколико других компанија 1999. године, али крајем 2000. године компанија је смањила број запослених и била је у преговорима са непознатом страном о спајању ради продаје технологије. Web сајт је угашен 2002. године.", + "Platforms_Unity_Web_Player_Description": "Unity Engine је вишеплатформски game engine који је имао за циљ да развој игара учини приступачнијим и најпопуларнији је софтвер за развој игара треће стране међу девелоперима из целог света. Израђен уз сам Unity и имплементиран у првој закрпи 2005. године, Unity Web Player био је алат за играње Unity игара на интернету. Остао је популарна платформа за 3D игрице, али уклањањем подршке за NPAPI 2016. године, додатак је напуштен у корист Unity WebGL-а.", + "Platforms_Visual_WebMap_Description": "Visual WebMap био је алат за визуелизацију интерактивних мапа уграђених у web страницу. Био је компатибилан са неколико датотека мапа из различитих програма за израду садржаја, могао је приказивати детаљне информације о секторима и омогућавао је мерења. Након изласка 1997. године, технологија није даље развијана и остала је иста све до гашења странице 2004. године.", + "Platforms_Vitalize_Description": "Vitalize!, који је 1997. године направио Corel, служи за приказивање садржаја направљеног помоћу њиховог мултимедијалног ауторског програма Click&Create, био је додатак за пренос са малим пропусним опсегом намењен једноставним игрицама на интернету са нагласком на игре, маркетинг и оглашавање. Дистрибуиран уз помоћ Europress-а, поносио се тиме што је \"лак за учење и коришћење, за разлику од Jave или Shockwave-а\". Током 1999. године, бивши запослени у Corel-у су напустили компанију и основали Clickteam, који је потом преузео развој 2000. године са верзијом 2.0. Најновија верзија 4.0 објављена је 2007. или 2008. и била је доступна на њиховом web сајту до 2012. године.", + "Platforms_VRML_Description": "{V}irtual {R}eality {M}odeling {L}anguage је отворени 3D стандард и први је направљен за web. Када је изворно специфициран у новембру 1994., формат је могао представљати само статичке моделе без интерактивности. Тај проблем је решен 1997. године када је објављена верзија 2.0, познатија као VRML97. Упркос томе што никада није доживео широку употребу, постао је најпопуларнија опција за 3D садржај на интернету након свог лансирања пре него што га је 2001. године заменио X3D (који је био уназад компатибилан са VRML световима). Будући да је био формат датотеке, а не додатак сам по себи, направљене су многе различите имплементације VRML-а, често додајући властите нестандардне функционалности.", + "Platforms_X3D_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Xara_Plugin_Description": "Xara Plugin био је прегледач векторске графике који је користио власнички формат са малим пропусним опсегом. Бета, а касније и пуно издање 1996. године, омогућило је преглед Flare датотека на интернету, израђених помоћу CORELXare-а. Касније, 1997. године, изашао је Xara Webster посебно за израду web графике за додатак. Године 1999. објављена је последња верзија 2.08a. 2000. године XaraX заменио је Xara Webster, и могао је да извози у Flash, још један векторски додатак, па је подршка за њихову власничку опцију укинута и пребачен је у архиву legacy софтвера.", + + "Platforms_Coming_Soon": "Долази ускоро", + "Platforms_Coming_Soon_Description": "Игрице и анимације направљене на овим платформама, биће доступне у следећем ажурирању.", + + "Platforms_Common_Ground_Description": "Нема описа.", + "Platforms_DjVu_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Jamagic_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Jutvision_Description": "Нема описа.", + "Platforms_mBed_Description": "Нема описа.", + "Platforms_MrSID_Description": "Нема описа.", + "Platforms_PanoramIX_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Petz_Player_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Sibelius_Scorch_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Sizzler_Description": "Нема описа.", + "Platforms_Ulead_COOL_360_Description": "Нема описа.", + "Platforms_VReam_WIRL_Description": "Нема описа." +} diff --git a/locales/sr/source.json b/locales/sr/source.json new file mode 100644 index 0000000000..88cf48e68e --- /dev/null +++ b/locales/sr/source.json @@ -0,0 +1,17 @@ +{ + "Source_Title": "Изворни код", + "Source_Desc": "Софтвер који покреће Flashpoint је бесплатан и отвореног кода, очито искључујући већину подржаних додатака/технологија претраживача (не можемо учинити много по том питању). Апликације и програми које су развили сарадници на пројекту могу се пронаћи на нашој {тимској GitHub страници}.", + "Source_Developed_Projects_Title": "Софтвер који су направили Flashpoint сарадници", + "Source_Developed_Projects_Desc": "Следећи програми су доступни под MIT лиценцом:", + "Source_Flashpoint_Launcher_Desc": "{Flashpoint Launcher} је проширив покретач базиран на Electron-у инспирисан LaunchBox-ом.", + "Source_Flashpoint_Proxy_Desc": "{Flashpoint Proxy} је библиотека која омогућава комуникацију између претраживача/пројектора и Flashpoint-овог симулираног интернета.", + "Source_Flashpoint_Secure_Player_Desc": "{Flashpoint Secure Player} је напредна апликација која омогућава репродукцију садржаја који се темељи на додацима без трајних измена у Windows регистру.", + "Source_Flashpoint_Component_Tools_Desc": "{Flashpoint Component Tools} је скуп апликација које кориснику омогућавају преузимање, управљање и уклањање компонената.", + "Source_Flashpoint_OldCPUSimulator_Desc": "{OldCPUSimulator} је алат који покреће апликације са симулираним брзинама такта.", + "Source_Utilized_Projects_Title": "Софтвер треће стране који Flashpoint користи", + "Source_Utilized_Projects_Desc": "Следеће програме отвореног кода нисмо ми развили, али су укључени у Flashpoint-ов софтверски пакет:", + "Source_Apache_Desc": "{Apache HTTP Server} је web сервер објављен под Apache-2.0 лиценцом.", + "Source_Basilisk_Desc": "{Basilisk} је web претраживач објављен под MPL-2.0 лиценцом. Flashpoint користи прилагођену 32-битну верзију са властитим брендирањем, коју можете пронаћи {овде}.", + "Source_Chromium_Desc": "{Chromium} је web претраживач објављен под разним лиценцама отвореног кода.", + "Source_PHP_Desc": "{PHP} је скриптни web језик објављен под PHP лиценцом." +} \ No newline at end of file diff --git a/locales/sr/template.json b/locales/sr/template.json new file mode 100644 index 0000000000..c408300f46 --- /dev/null +++ b/locales/sr/template.json @@ -0,0 +1,4 @@ +{ + "Template_Testing_Paragraph": "Овај текст ће бити послат на Crowdin за превод.", + "Template_Formatted_Testing_Paragraph": "Овај текст ће бити {bold}, {italic}, {подвучен} или {hiperlink}. {То је то}" +} \ No newline at end of file